Satoru Iwata

Satoru Iwata ( Japanese : 岩田 Hepburn : Satoru Iwata ? , 6 december 1959 – 11 juli 2015) was een Japanse spel programmeur en zakenman, die als vierde geserveerd president en chief executive officer (CEO) van Nintendo . Hij interesse getoond in video games vroeg op, en later studeerde informatica aan de Technische Hogeschool van Tokio . Iwata toegetreden tot de game-ontwikkelaar HAL Laboratory in 1980 tijdens het bijwonen van de universiteit. Tijdens zijn vroege jaren bij HAL Laboratory, werkte hij als programmeur en nauw samengewerkt met Nintendo. Opmerkelijke titels die hij heeft bijgedragen aan op dit moment onder meer EarthBound en de Kirby -serie. Na de neergang en bijna-faillissement van het bedrijf, Iwata werd de president van HAL Laboratory in 1993 op aandringen van Hiroshi Yamauchi , president van Nintendo, en bracht het bedrijf de financiële stabiliteit. In de volgende jaren, hij geholpen bij de ontwikkeling van de Pokémon en Super Smash Bros. -serie, onder anderen. Iwata trad Nintendo als hoofd van haar corporate-planning divisie in 2000.

Nintendo binnenkort zag opmerkelijke groei met hulp Iwata’s en, als gevolg daarvan, slaagde hij Yamauchi als president van het bedrijf in mei 2002. Onder Iwata’s richting, Nintendo ontwikkelde de Nintendo DS en Wii video game consoles , het helpen van de onderneming naar financieel succes in de industrie te bereiken . Hij legde de nadruk op het maken van games om een beroep op iedereen, en wordt algemeen beschouwd als een belangrijke bijdrage in het verbreden van video games ‘beroep op een nieuw publiek door het gebruik van ” blauwe oceaan “strategisch denken. Latere versies van de Nintendo 3DS en Wii U bleek veel minder winstgevend, wordt gevraagd Iwata vrijwillig halveren zijn salaris als een verontschuldiging in zowel 2011 en 2014. In 2015 zette hij een deel van Nintendo’s focus op de snel groeiende mobiele game markt; een samenwerkingsverband mijlpaal met mobiele provider Dena werd vastgesteld dat maart.

In juni 2014, een tumor in zijn galwegen werd ontdekt tijdens een routine fysiek examen. Het werd met succes verwijderd en Iwata weer aan het werk in oktober van dat jaar. Echter, het probleem plotseling dook in juli 2015 en Iwata overleed op de leeftijd van 55 als gevolg van complicaties met het op 11 juli.

Inhoud

  • 1 Het vroege leven
  • 2 Career
    • 2.1 HAL Laboratory
    • 2.2 Nintendo
      • 2.2.1 Vroege jaren (2000-2003)
      • 2.2.2 Revitalisatie van het bedrijf (2004-2009)
      • 2.2.3 neergang en de mobiele markt (2010-2015)
      • 2.2.4 Public relations
    • 2.3 Andere projecten
  • 3 Ziekte en dood
  • 4 Verwijzingen
  • 5 Externe verbindingen

Vroege leven

Satoru Iwata werd geboren op 6 december 1959, en groeide op in Sapporo , Japan, waar zijn vader was een gemeentelijke burgemeester. [2] Hij interesse getoond in het maken van video games op een vroege leeftijd, en begon met het ontwikkelen van games in zijn huis tijdens zijn middelbare school jaar. Het aantal eenvoudige aantal spellen Iwata geproduceerd gebruik gemaakt van een elektronische rekenmachine hij met zijn klasgenoten gedeeld. Na de middelbare school, werd Iwata toegelaten tot het Tokyo Institute of Technology , waar hij afstudeerde in de informatica . [3] Terwijl het bijwonen van de school, een van de vele onbetaalde stagiaires bij was hij Commodore Japan , het bijstaan van de dochteronderneming hoofd ingenieur met technische en software- ontwikkeling taken. [4] Iwata en een aantal van zijn vrienden huurde een appartement in Akihabara en al snel vormde een club waar ze zouden maken en code games. Deze club zou later worden HAL Laboratory, Inc. , een game-ontwikkelaar die vaak nauw samengewerkt met Nintendo . [5] [6]

Carrière

HAL Laboratory

Hoewel nog steeds het bijwonen van de universiteit, Iwata werkte voor HAL Laboratory als een part-time programmeur in 1980. [5] [7] Iwata bij het bedrijf in een full-time capaciteit na zijn afstuderen in 1982, en werd zijn vijfde werknemer. [5] [6 ] [7] Ondanks zijn passie, Iwata’s familie niet goedkeuren van zijn carrière keuze en zijn vader niet praten met hem voor zes maanden na de toetreding tot HAL. [7] Hij werd coördinator van software het bedrijf de productie in 1983, waarin hij hielp HAL creëren van een relatie met Nintendo, zodat ze in staat om games voor de onlangs vrijgegeven produceren zou zijn Famicom -systeem. [8] Sommige van de video games werkte hij aan zijn Balloon Fight , NES Open Tournament Golf , EarthBound en de Kirby games. [8 ] [9] [10] zware betrokkenheid Iwata in de ontwikkeling met Kirby’s Dream Land is bijgeschreven als een van de belangrijkste redenen dat de serie in staat was om op te stijgen. [7] Met het bedrijf op de rand van faillissement, Iwata werd gepromoveerd tot president van HAL in 1993 op aandringen van Nintendo’s toenmalige president, Hiroshi Yamauchi . Eurogamer schrijver Martin Robinson suggereert dat Yamauchi zag soortgelijke kenmerken in Iwata dat hij deed in Gunpei Yokoi , die Nintendo bracht in de video game markt. [5] Met hulp van Nintendo, Iwata geholpen draai het bedrijf rond en te stabiliseren zijn financiën. [2] [6] [8]

Hoewel het niet een deel van Nintendo in de tijd, Iwata geholpen bij de ontwikkeling van Pokémon Gold en Silver , die werden uitgebracht voor de Game Boy Color in november 1999. Hij creëerde een reeks van compressie hulpmiddelen gebruikt voor graphics in de games. [11] Terwijl werken als een go-between voor Game Freak en Nintendo, in de programmering van aided hij Pokémon Stadium voor de Nintendo 64 door het lezen van de oorspronkelijke codering in Pokémon Red en Green en porten de battle systeem in het nieuwe spel in slechts een week. [5 ] [11] Bovendien ondersteunde hij Masahiro Sakurai in de ontwikkeling van Super Smash Bros. voor Nintendo 64 [5]

Nintendo

Vroege jaren (2000-2003)

“Op mijn visitekaartje, ik ben een corporate president. In mijn gedachten ben ik een game-ontwikkelaar. Maar in mijn hart, ik ben een gamer.”

Satoru Iwata in zijn keynote speech op GDC 2005 [12]

In 2000, Iwata nam een positie aan Nintendo als hoofd van haar corporate planning divisie. [13] In de loop van de komende twee jaar zocht hij naar de kosten en de lengte van de game-ontwikkeling te verminderen, terwijl nog steeds het creëren van unieke game-ervaringen. [14] Tijdens zijn eerste twee jaar bij Nintendo zag het bedrijf de winst stijgt van 20 en 41 procent, waarden die ten minste gedeeltelijk toe te schrijven aan zijn werk. [7] Wanneer Yamauchi, president van het bedrijf sinds 1949, met pensioen op 24 mei 2002 [15] [16 ] Iwata opgevolgd als de vierde president van Nintendo met Yamauchi’s zegen en Yamauchi zou Iwata adviseren in de komende jaren. [13] Hij was de eerste Nintendo-president die in 1889 niet verwant aan de familie Yamauchi via bloed of huwelijk sinds de oprichting was [17 ] Yamauchi verliet het bedrijf in Iwata’s handen met een laatste verzoek: “.. dat Nintendo baren geheel nieuwe ideeën en het creëren van hardware die weerspiegelt dat ideaal En zorg software die voldoet aan diezelfde standaard” [5]

Op het moment van promotie Iwata, werd Nintendo niet zo goed als andere console makers, met zijn laatste release van de GameCube presteert slecht in vergelijking met concurrenten. [2] Zijn presidentschap kwam ook bij het begin van de popularisering van online gaming en toch Nintendo had te bewegen in dit aspect van de markt. Hij nam een voorzichtige aanpak van de kwestie, met vermelding van: “.. We zijn niet negatief tegenover het idee van online te gaan We zijn gewoon praktisch” [18] Tijdens een interview in 2002, Iwata verklaarde dat hij voelde dat de gaming industrie was . steeds te exclusieve, en wilde hardware en games die zou worden aantrekkelijk voor alle spelers in plaats van top van de lijn graphics te ontwikkelen [18] Iwata gebruik gemaakt van een ” blauwe oceaan “strategie te helpen Nintendo succesvol te concurreren tegen de andere console fabrikanten: in plaats van proberen te maken van hardware dat de technische mogelijkheden van hun concurrenten geëvenaard, Iwata plaats gericht op nieuwe en onderhoudende hardware units en games, met behulp van zijn eerdere ervaring als game-ontwikkelaar om vorm te helpen deze visie. [1] [5] [8] [19 ] Hij bevorderde ook een relatie tussen Nintendo en Capcom waarin de GameGube het beroep verbeterd. [5]

Revitalisering van het bedrijf (2004-2009)

Nintendo-DS-Fat-Blue.jpg Wii-Console.png
Iwata gericht Nintendo aan de productie van de Nintendo DS (links) en de Wii (rechts) eenheden, die financieel succesvol voor het bedrijf bewezen.

Onder zijn leiding bij Nintendo, Iwata geholpen om een revitalisering van hun handheld-systeem leiden, de overgang van de Game Boy naar de Nintendo DS met een unieke vorm factor en de opname van een touchscreen dat toegestaan voor meer nieuwe spellen worden gespeeld op het. Hij duwde ook op de ontwikkeling van de Wii -platform die het gebruik van geïntroduceerde motion control gebaseerde video games. [20] De Wii werd aanvankelijk de codenaam “Revolution” tijdens een teaser op de E3 2004 , na Iwata’s doel het creëren van een gaming revolutie. [ 18] Beide units bleek zeer succesvol voor de onderneming, met de release van de Wii in 2006 helpen om bijna het dubbele van de koers van Nintendo. [20] Dienovereenkomstig Iwata werd aangeduid als een “zachte revolutionair.” [5] Iwata’s vroegere ervaring als programmeur, een zeldzaamheid voor technologie CEO’s, werd gezegd om te helpen dragen aan zijn leiderschap van het bedrijf. [21] [22] Wegens zijn succes, Barron’s opgenomen Iwata op hun lijst van de 30 top CEO’s wereldwijd 2007-2009 . [20] [23]

Neergang en de mobiele markt (2010-2015)

In 2010 werd bekend dat Iwata verdiende een bescheiden salaris van ¥ 68 miljoen ( US $ 770.000), die steeg tot 187.000.000 ¥ (US $ 2.110.000) met performance-based bonussen. In vergelijking, Shigeru Miyamoto verdiende een salaris van ¥ 100.000.000 (US $ 1.130.000). [24] Tijdens de ontwikkelingsfase van de Nintendo 3DS , een handheld apparaat met stereoscopische 3D zonder de noodzaak van accessoires, Iwata verklaarde dat zijn achtergrond in de technologie geholpen houden de ingenieurs van Nintendo in de rij. [25] Na hardware eenheden onder Iwata’s ambtstermijn, waaronder de Nintendo 3DS en Wii U , waren niet zo succesvol als de DS en de Wii en Nintendo’s financiën nam een neerwaartse wending te beginnen in 2011. [26] Iwata vrijwillig gesneden zijn salaris in 2011 en 2014 als excuses voor de slechte verkoop, terwijl de andere leden van de Nintendo raad van bestuur had loonsverlagingen van 20-30 procent. [27] [28] Het bedrijf zag het niet actief winsten tot het einde van het 2015 fiscaal jaar in mei. [26]

In juni 2013, nam hij de rol van Nintendo of CEO van Amerika. [29] [30] Als een van zijn eerste veranderingen als CEO, Iwata besloten dat ze niet zouden houden grote persconferenties op E3 , en in plaats daarvan hebben een aantal kleinere evenementen, elke gericht op een bepaalde demografische. [31] Tijdens de reis naar Tokyo in de late 2013, Iwata schetste een idee voor een reeks fysieke speelgoed dat kan verbinden met Nintendo’s games. Dit concept al snel ontwikkeld tot de Amiibo lijn van cijfers die minder dan een jaar later gelanceerd. Meer dan 6 miljoen Amiibo werden verkocht tegen het einde van 2014. [25] In maart 2015, Iwata zet een deel van Nintendo’s focus op de groeiende mobiele game markt, het creëren van een samenwerkingsverband met de mobiele provider Dena om titels te publiceren, als de traditionele hardware console verkoop begon te wankelen. [13] [32] Dit kwam in schril contrast met het bedrijf vorige business model waarbij de focus gelegd op de console exclusieve titels aan mensen gevraagd om hun platformen te kopen. [33] Iwata benadrukt dat, hoewel Nintendo IPs zou worden gebruikt in mobiele games , zou het bedrijf niet hun integriteit in gevaar brengen. Hij benadrukte ook dat het belangrijkste doel zou zijn om zo veel mogelijk mensen in plaats van welke opties het meeste geld, vergelijkbaar met het idee achter de Wii zou verdienen te bereiken. [34]

Publieke relaties

Iwata was bekend voor het opnemen van zijn humor in zijn Nintendo Direct video’s, zoals tijdens een vooraf opgenomen video getoond op E3 2012 , toen hij staarde bananen in stilte voor enkele seconden voordat u naar de camera. [35]
Zie ook: Lijst van Iwata vraagt-interviews en de Lijst van Nintendo Direct presentaties

Iwata geholpen Nintendo aan verbetering van de openbare betrekkingen met haar fans, regelmatig te reageren op hen door middel van sociale media, [22] en bracht inzicht op Nintendo’s medewerkers, games en hardware door zijn interview serie Iwata vraagt . [21] De inspiratie voor deze serie kwam voort uit achtergrond Iwata als een game-ontwikkelaar en zijn nieuwsgierigheid van de mentaliteit van andere ontwikkelaars. [36] Deze interviews vaak tentoongesteld de vriendelijke kameraadschap tussen Iwata en andere leden van Nintendo als grappen en gelach waren gemeengoed. [17] In 2011, hielp hij instituut ” Nintendo Direct “, een reeks online persconferenties open voor alles wat aankomende Nintendo games en producten buiten de typische industrie kanalen onthuld. [22] Deze video’s werden vaak eigenzinnige en humoristische, als gevolg van de persoonlijkheid van Iwata zichzelf. [5] Een dergelijke video weergegeven mock strijd tussen hem en Nintendo of America president Reggie Fils-Aimé de opname van de presentatie van Mii- personages in Super Smash Bros. voor Nintendo 3DS en Wii U . [22] [37] Deze vaak geleid tot de creatie van Internet memes , zoals als de uitdrukking “gelieve te begrijpen”, die vaak werd gebruikt door Iwata voor vertragingen of andere negatieve nieuws. [38]

Andere projecten

Iwata geholpen bij de oprichting van Creatures Inc. , dat in 1995 werd opgericht door Tsunekazu Ishihara. [39] In 1998, Iwata hielp zijn collega en persoonlijke vriend Shigesato Itoi vestigen Hobonichi door te werken als het bedrijf de IT Manager. Hij verwierf deze positie na wordt gevraagd door Itoi een maand voorafgaand aan de 6 juni lanceerdatum naar een website en technische systemen van het bedrijf te regelen, waaraan Iwata nageleefd. Iwata persoonlijk genoten van de rol en zelfs nog in het bezit van de positie in 2007, ondanks de lopende Nintendo full-time door dit punt. [40] Terwijl bij Nintendo, Iwata gewerkt aan Animal Crossing , Mario , Metroid Prime en de The Legend of Zelda- serie games, onder andere titels. [7] [41] Hij had ook een cameo in WarioWare: Smooth Moves . [42]

Ziekte en dood

Op 5 juni 2014, Nintendo aangekondigd dat Iwata niet aanwezig zou zijn E3 2014 als gevolg van medisch gerelateerde redenen. [43] Iwata later gaf een publieke boodschap aan de aandeelhouders op 24 juni dat hij een operatie onderging om een te verwijderen tumor in zijn gal duct dat werd ontdekt tijdens een routine lichamelijk onderzoek. [41] [44] Na ongeveer vier maanden van herstel van zijn succesvolle operatie, keerde hij terug naar het werk in oktober. Gedurende deze tijd verloor hij een opmerkelijke hoeveelheid gewicht maar verklaarde gezonder als gevolg te voelen. [45] Iwata maakte zijn eerste publieke verschijning op een Nintendo Direct aankondiging op 5 november, maar zag ‘mager en bleek. ” [46] Hij leek dit te nemen in stride en bijgewerkt zijn eigen Mii, een Nintendo digitale avatar ., in juni 2015 tot zijn slanker zelf weerspiegelen [47] Op 28 januari 2015, Iwata naar beneden kwam met een hoge koorts en werd ervan verdacht te hebben influenza ; een bijeenkomst met aandeelhouders werd dienovereenkomstig uitgesteld. [48] Bij een onbekend moment na het bijwonen van een andere aandeelhoudersvergadering op 26 juni, Iwata plotseling weer ziek. [49] Hij stierf later als gevolg van complicaties met een galweg tumor op 11 juli aan de leeftijd van 55. Een formele aankondiging van zijn dood werd gemaakt door Nintendo de volgende dag. [30]

Vlaggen op het hoofdkantoor van Nintendo’s werden verlaagd tot half-personeel op 13 juli [50] Alle regionale kantoren Nintendo’s nam een dag van stilte, op 13 juli in al haar sociale media accounts ter nagedachtenis van Iwata. [51] Nintendo bevestigd dat tot een officiële vervanger wordt aangekondigd, algemeen directeuren Shigeru Miyamoto en Genyo Takeda zou handelen presidenten, overnemen Iwata’s vroegere taken samen besturen van de vennootschap in de tussentijd. [52] De leden over de gaming-industrie en de fans gaven uiting aan hun verdriet op social media dan Iwata’s heengaan en dankbaarheid voor zijn prestaties. [50] [53] Fans opgericht gedenktekens in de hele wereld, ook op de Japanse ambassade in Moskou , Rusland , en de Nintendo World Store in Manhattan , New York . [54] [55] Shuhei Yoshida , president van SCE Worldwide Studios , verklaarde:. “. Hij heeft een grote bijdrage geleverd aan de ontwikkeling van de game-industrie gegeven zal ik bidden voor Iwata ziel” [56] Componist en directeur Junichi Masuda , meest bekend van zijn werk met de Pokémon- games, tweeted : “Hij was een man die Pokémon begrepen, en een groot leider. Toen ik de andere dag, was hij ook. Ik zal voor zijn ziel uit de grond van mijn hart “te bidden. [57]

Een dag na de dood van Iwata’s, een regenboog verscheen op het hoofdkantoor van Nintendo in Kyoto en werd de bijnaam “the Rainbow Road to heaven”, een verwijzing naar een etappe in de Mario Kart -serie. [58] [59] De begrafenis diensten voor Iwata werden gehouden in Kyoto op 16 en 17 juli Ondanks stormachtig weer geproduceerd door Typhoon Nangka , naar schatting 4.100 mensen woonden om hun eer te bewijzen. [60] [61] [62]