Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Japans: メタルギアソリッVファントムペイ Hepburn: Metaru Gia Soriddo Faibu Fantomu Pein?) Is een open wereld actie-adventure stealth video game ontwikkeld door Kojima Productions, geregisseerd, ontworpen, co-produceerde en mede-geschreven door Hideo Kojima voor Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 en Xbox One. [6] [7] Het spel is de elfde canonieke en laatste deel in de Metal Gear-serie en de vijfde in de reeks ‘ chronologie. Het dient als een vervolg op Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, en een voortzetting van de daar gevestigde verhaal, [8] en een prequel van de originele Metal Gear spel. Het draagt over de tagline van Tactical Espionage Operations voor het eerst gebruikt in de Metal Gear Solid: Peace Walker. [9] zich in 1984, het spel volgt de huurling leider gestraft “Venom” Snake [N 1] omdat hij ventures in Afghanistan en Angola – Zaïre grensgebied om wraak te nemen op de mensen die zijn krachten vernietigd en kwam dicht bij hem te doden tijdens de climax van Ground Zeroes.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is een aparte samenstelling van twee eerder aangekondigde Kojima Productions projecten. [10] [11] [12] De eerste was Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, die oorspronkelijk werd geopenbaard in een Fox Engine tech demo getoond op de Metal Gear 25th Anniversary Party op 30 augustus 2012. [13] De tweede was The Phantom Pain, een trailer op de Spike TV Video Game Awards op 7 december 2012, gepresenteerd als een originele titel door fictieve ontwikkelaar Moby Dick Studios , met de Metal Gear Solid V logo nagenoeg verduisterd. [14] In maart 2013, de ware aard van deze twee projecten werd onthuld op de Game Developers Conference, waarbij Kojima aangekondigd dat Ground Zeroes dient als een proloog van The Phantom Pain Deze twee. afzonderlijk uitgebrachte spellen gecombineerd zijn Metal Gear Solid V, met The Phantom Pain die het grootste deel van de titel. [15] [16] [17] [18]

De Phantom Pain werd alom geprezen bij de uitslag, met zijn gameplay tekenen lof met een verscheidenheid van mechanica en onderling verbonden systemen die een hoge mate van vrijheid in de speler te benaderen doelstellingen mogelijk te maken. Terwijl het verhaal trok kritiek van een paar recensenten voor haar gebrek aan focus, anderen erkend zijn emotionele kracht en exploratie van de volwassen thema’s. Het spel kreeg perfecte beoordeling scores van de verschillende publicaties, met inbegrip van Famitsu, Gamespot en IGN, en is beschreven door sommigen als het beste spel in de Metal Gear-serie. [19] [20] [21] [22]

Inhoud

  • 1 Gameplay
    • 1.1 Multiplayer
  • 2 Plot
    • 2.1 Premise
    • 2.2 Karakters
    • 2.3 Story
      • 2.3.1 Verwijderde Ending
  • 3 Ontwikkeling
    • 3.1 Ground Zeroes
    • 3.2 As The Phantom Pain
  • 4 Controverses
    • 4.1 Voorstelling van Quiet
    • 4.2 gelijkenis van Sergio Canavero
    • 4.3 Geschil tussen Konami en Kojima
    • 4.4 Opname van microtransacties
  • 5 Receptie
    • 5.1 Sales
  • 6 Voetnoten
  • 7 Verwijzingen
  • 8 Externe links

Gameplay

In The Phantom Pain, nemen spelers de rol van Gestraft / Venom Snake in een open wereld milieu. [23] De gameplay-elementen waren grotendeels ongewijzigd ten opzichte van Ground Zeroes, wat betekent dat de spelers zullen moeten sluipen uit verschillende punten in de game wereld, het vermijden van vijandelijke bewakers en onontdekt blijven. [24] Inbegrepen in Snake’s repertoire zijn verrekijker, kaarten, pistolen, geweren en explosieven. [24] [25] Naar aanleiding van een van de serie tradities, The Phantom Pain moedigt spelers aan vooruitgang in het spel zonder het doden , het gebruik van niet-dodelijke wapens zoals kalmeringsmiddel darts om vijanden te onderwerpen. [26] De spelers kunnen de game wereld doorkruisen met voertuigen zoals auto’s en tanks, in aanvulling op het reizen te voet of te paard, en bepaalde locaties zijn bergachtig, [27 ] kunnen spelers ervoor kiezen om een rotswand te schalen als een kortere weg. [28] Zij kunnen ook bellen voor vriendschappelijke helikopter steun tegen vijandelijke soldaten in een gevecht waarschuwing of stuur commando’s naar een doelgebied scouten. [29] van de slang kan ook een beroep doen op AI metgezellen, waaronder Rustig, een stille vrouwelijke sluipschutter met bovennatuurlijke vaardigheden; D-paard, een paard met een aanpasbare zadel voor het dragen van meer apparatuur in het veld; D-Walker, een bemande, uiterst wendbaar mobiele wapens platform dat zware wapens ondersteuning kan bieden; en D-Dog, een wolf pup opgevoed en opgeleid op de nieuwe Mother Base om hem bij te staan in het veld. [30] vermogens De metgezellen en hun effectiviteit zal afhangen van de relatie van de speler met hen. [29]

Zoals in Peace Walker zal The Phantom Pain bieden een basis-gebouw functie waarmee spelers om wapens en items te ontwikkelen vanuit hun thuisbasis. [31] Aanwerving van vijandelijke soldaten en gevangenen is ook terug voor dit doel, waardoor de basis om door te groeien organisatie. De speler krijgt de mogelijkheid via een metgezel app toegang tot hun basis van hun real-life smartphones en andere apparaten. [32] In tegenstelling tot in Peace Walker waar spelers alleen kan zien Mother Base uit de lucht, kunnen ze de controle van de slang als hij verkent de complex te voet. De Fulton oppervlak-to-air recovery-systeem, een item ingevoerd in gameplay in Peace Walker, keert terug als goed, met spelers nu in staat om gevangen soldaten en andere objecten zoals dieren en voertuigen terug naar Mother Base vervoeren. [33] Geld voor upgrading Mother Base verdediging en technologie kan worden verzameld van voorwerpen gevonden over de hele kaart, zoals diamanten, containers en speciale blauwdruk dozen. [34] De inkomsten worden geïnvesteerd aan upgrades om het uiterlijk en vaardigheden, wapens en uitrusting van een slang, zijn AI metgezellen, en voertuigen. Bijvoorbeeld, kan Snake’s prothetische arm worden aangepast met een taser, echolocatie functie of afstandsbedieningen die toelaten om te vliegen als een drone. [35] [36]

De vijandelijke AI is ook verbeterd in termen van situational awareness. Als spelers gebruiken vaak bepaalde wapens of tactieken om vijandelijke soldaten te onderwerpen, zal herhalingen van de missie van de vijand toename van het aantal te zien en worden uitgerust met betere apparatuur; Zo zal het veelvuldig gebruik van headshots zien vijandelijke soldaten don metalen helmen te maken gericht op de kop harder. [37]

Serie regisseur Hideo Kojima is gebleken dat het spel heeft een nieuwe dag-en-nacht cyclus die in real-time wordt uitgevoerd, en dat de tijd genomen om te reizen van de ene locatie naar de andere de tijd van de dag zal beïnvloeden wanneer de speler aankomt op de plaats van bestemming. [38] De cyclus vasten-forwards ook als Snake steekt een “Phantom Sigaar”, een soort van elektronische sigaar; een digitale zilveren Seiko horloge panel verschijnt op het scherm om de tijd aan te geven. [39] Het verstrijken van de tijd kunnen spelers de beweging van gemarkeerde vijandelijke troepen in de omgeving, te analyseren, zoals verschuivingen in schildwacht patrouilles en individuele patrouille routes. Weerseffecten, zoals zandstormen en regen, zal ook van invloed op de gameplay milieu door, bijvoorbeeld, het verminderen van de zichtbaarheid of het maskeren van het geluid van voetstappen. [40]

Een nieuwe game design richting zal de speler om te kiezen in welke volgorde het verhaal evenementen plaats door het selecteren van missies in willekeurige volgorde ze willen, en toch nog steeds “begrijpen de allesomvattende boodschap aan het eind”. [41] [42]

Hideo Kojima heeft gesproken over het restrictieve karakter van de voorgaande MGS titels, te zeggen dat ze “stellen [De speler] op een rail om van punt A naar punt B, met een zekere mate van vrijheid tussen”. In schril contrast, zal Kojima’s team in plaats daarvan bieden de speler nieuwe manieren van traversal en sluipen methoden, zoals het nemen van een vliegtuig, helikopter of motor naar het missiegebied. Spelers zijn in staat om het spel te wereld te doorkruisen of implementeren direct naar de landing zones die het mogelijk maken voor verschillende benaderingen. Een video gepubliceerd na de E3 2015 conventie tentoongesteld dit, met dezelfde missie speelde vier keer in een aantal verschillende manieren: met de speler kiezen voor stealth, de lancering van een directe aanval via gevechtshelikopter, een poging om een doel te vermoorden met een sniper rifle, en het smokkelen van een explosief in een vijandelijke basis door middel van een nietsvermoedende konvooi. [43] De acties van de speler zal de bredere spelwereld beïnvloeden; bijvoorbeeld, het saboteren van een radarinstallatie zal leiden tot nieuwe toegangspunten. Dit is om voor Kojima om een “echte open wereld ervaring” te bereiken. [44] Volgens Famitsu, Konami bevestigd dat de speelbare wereld in The Phantom Pain is tweehonderd keer groter dan die van Ground Zeroes, met een verscheidenheid aan klimatologische omstandigheden en omgevingen. [45] Dit laat de spelers om vrij rondlopen de kaart terwijl gaan tot ofwel missies of sidequests verhaal, zoals in andere games met niet-lineaire gameplay. Daarnaast, spelers die eerder hebben gespeeld Ground Zeroes zijn in staat om te importeren opslaan van gegevens in The Phantom Pain en krijgen speciale extraatjes. [45]

Multiplayer

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain zal twee multiplayer modes: ten eerste de nieuwe Metal Gear Online., Ontwikkeld door Kojima Productions ‘nieuw gevormde Los Angeles divisie (nu bekend als Konami Los Angeles Studio) [46] De eerste beelden van de multiplayer werd onthuld in december 2014. [47] [48] Hoewel oorspronkelijk voor de lancering naast de release van The Phantom Pain, Metal Gear Online 3 uitgesteld tot 6 oktober voor consoles en januari 2016 voor Microsoft Windows. [49]

De tweede multiplayer-modus is een uitbreiding van de Mother Base base-building-functie. Spelers in staat zijn om hun activiteiten uit te breiden naar “Forward Operating Bases” die kan worden gebruikt om de middelen en opbrengsten van de single-player campagne te genereren op te nemen. [50] Deze voorzieningen kunnen worden aangevallen door andere spelers, het maken van een player-versus-player mode beschikbaar waarbij het aanvallende team probeert om middelen te stelen en het verdedigende team probeert de Forward Operating Base te beschermen tegen de indringer. Verdedigers zullen ook een beroep kunnen doen op hun vrienden om te helpen bij de verdediging, vooral als hun Forward Operating Base wordt aangevallen tijdens een verhaal missie. [51] De spelers zijn in staat om de beveiliging, de personeelsbezetting en de indeling van de Forward Operating Bases aanpassen, waardoor een oneindig aantal samengestelde configuraties. Na het succes of falen van de inbraak, wordt de locatie van de aanvallende speler Forward Operating Base geopenbaard aan de verdedigende speler om voor tegenaanvallen. [52] De Forward Operating Base functie is bedoeld om een volledig gescheiden multiplayer-ervaring om metaal Gear Online 3. [50]

Perceel

Metal Gear-serie
fictieve chronologie
  • 1964 – Snake Eater
  • 1970 – Portable Ops
  • 1974 – Peace Walker
  • 1975 – Ground Zeroes
  • 1984 – The Phantom Pain
  • 1995 – Metal Gear
  • 1999 – Solid Snake
  • 2005 – Metal Gear Solid
  • 2007/09 – Sons of Liberty
  • 2014 – Guns of the Patriots
  • 2016/18 – Rising: Revengeance

Premise

In de nasleep van de gebeurtenissen van Ground Zeroes en de vernietiging van Militaires Sans Frontières (vaak afgekort als MSF), Big Boss (Kiefer Sutherland / Akio Ōtsuka) valt in een coma. [53] Negen jaar later, hij wakker en helpt leiden een nieuwe huurling groep Diamond Dogs. De vaststelling van de codenamen “gestraft Snake” en “Venom Snake”, hij ventures in Afghanistan tijdens de Sovjet-Afghaanse oorlog en Angola – Zaïre grensgebied tijdens de Angolese burgeroorlog te sporen de mensen die verantwoordelijk zijn voor AZG vernietiging. Langs de weg, wordt hij opnieuw kennis met zijn voormalige rivaal Ocelot (Troy Baker / Satoshi Mikami) en ontmoetingen Rustig, een huurmoordenaar met bovennatuurlijke vaardigheden. Terwijl hij en Benedict “Kazuhira” Miller (Robin Atkin Downes / Tomokazu Sugita) aanvankelijk worden gedreven om wraak te nemen, Snake al snel onthult een perceel door de Cipher organisatie om een nieuw model van de ontwikkeling van Metal Gear-systeem bekend als de ST-84 “Sahelanthropus “.

Tekens

In tegenstelling tot de vorige Metal Gear afleveringen, Kojima Productions voerde de voice acting en motion capture met Engels sprekende acteurs en stuntmannen eerste. Facial motion capture werd gebruikt voor het eerst in de serie. De Japanse voice acting werd gesynchroniseerd over de prestaties van de Engels cast is daarna, in tegenstelling tot eerdere releases in de serie, die vocale en gezichtsuitdrukkingen van de personages ‘lip-gesynchroniseerd specifiek aan zowel Japans en Engels voice acting hadden.

Op 6 juni 2013, tijdens het jaarlijkse Konami Pre-E3 show Konami officieel bevestigd dat acteur Kiefer Sutherland voorzien Snake’s stem en uitgevoerd motion capture werk voor het spel, [54] [55] [56] die over lange tijd stemacteur David Hayter. [57] Kojima’s reden voor het vervangen van Hayter was om “een meer ingetogen prestaties uitgedrukt door middel van subtiele gezichtsuitdrukkingen bewegingen en toon van de stem in plaats van woorden”, en dat hij iemand die echt kan brengen zowel het gezicht en vocale kwaliteiten van “nodig een man in zijn late jaren ’40 “. Hollywood-producent en regisseur Avi Arad stelde Kojima dat Sutherland kon vervullen van zijn eisen. [58] [59] [60] Akio Ōtsuka werd niet beïnvloed door deze casting verandering en bleef Snake stem in de Japanse versie. [61]

Andere leden van de stem uitgebracht onder Troy Baker als Ocelot, [62] Jay Tavare als Code Talker, [63] James Horan als Skull Face, Robin Atkin Downes als Benedict “Kazuhira” Miller en Christopher Randolph als Dr. Emmerich. [64] De Japanse dub zal beschikken Tomokazu Sugita als Miller, Hideyuki Tanaka als Emmerich, Takaya Hashi als Skull Face, Satoshi Mikami als Ocelot, Osamu Saka (wiens eerdere functies omvatten Sergei Gurlukovich in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty en de End in Metal Gear Solid 3: Snake Eater) als Code Talker, [65] [66] en Yutaro Honjō als Eli. [67] Nederlands-geboren model Stefanie Joosten geeft de gelijkenis, stem en motion capture voor de nieuwe heldin Rustig, [65] een mute sniper met bovennatuurlijke vaardigheden die Snake kan helpen op missies, afhankelijk van de door de speler gekozen pad. [68] Ze geeft ook de zang voor “Quiet’s Theme”.

Story

Na de verwoesting van Artsen zonder Grenzen (Militaires Sans Frontières) in de handen van de Cipher organisatie, Big Boss valt in een coma. Hij wekt negen jaar later in 1984, waarna Cipher moordenaar Rustig probeert om hem te doden. Big Boss wordt gered door een mysterieuze man met een verbonden gezicht die zichzelf Ismaël. Terwijl het proberen om het ziekenhuis de twee worden gevangen in het kruisvuur tussen de aanvullende Cipher soldaten en de psychische ontsnappen Tretij Rebenok, “The Third Kind”, geholpen door zijn verschijning, de Man on Fire. Na een achtervolging, Ismaël verdwijnt, waardoor Snake te zijn ontsnapping met verder Revolver Ocelot, nu bezig met een nieuwe huurling bedrijf genaamd Diamond Dogs, opgericht door Kazuhira Miller als vervanging voor Artsen Zonder Grenzen.

Tijdens het zoeken naar aanwijzingen over Cipher en uitbreiden Diamond Dogs op een offshore platform in de buurt van de Seychellen, Big Boss en zijn groeiende mercenary bedrijf betrokken bij de Sovjet-Afghaanse oorlog en de Angolese burgeroorlog. Langs de weg, Big Boss werft Rustig, die lijkt bovennatuurlijke vaardigheden te hebben verworven en niet langer spreekt; Dr. Huey Emmerich, een voormalige AZG wetenschapper verdacht worden mede verantwoordelijk voor AZG vernietiging, Eli, een hatelijke Britse kind leidt een bende weggelopen kindsoldaten, die wordt verondersteld te zijn een van de Big Boss’s klonen; en tot slot, Code Talker, een sagelike, Navajo expert op parasieten werken voor Cipher. Ondertussen, Big Boss begint de Skulls, dodelijke vijandelijke soldaten die dezelfde capaciteiten als Quiet tegenkomen. De Diamond Dogs lijden ook een epidemie, verliest veel soldaten voordat het wordt opgenomen.

Het is uiteindelijk gebleken dat de organisatie die Artsen zonder Grenzen aangevallen in 1975 was maar eerder een deel van Cipher, die rogue gegaan sinds. De leider, Gezicht van de schedel, ziet Cipher’s plan om de wereld te verenigen zoals wij het cultureel Amerikaan. Om dit te voorkomen, wil hij een parasiet vrij, mede ontwikkeld door Code Talker, dat grotesk doodt iedereen die spreekt Engels. Een aangepaste versie van deze parasiet wordt gebruikt Rustig en schedels hun bijzondere mogelijkheden te geven, terwijl een stam gericht op een andere taal, gebruikt voor testdoeleinden, de oorzaak van de eerdere epidemie. Na het loslaten van de Engels stam parasiet, Gezicht van de schedel eindelijk van plan om nucleaire wapens ter beschikking om zo veel minderheidsgroepen als hij kan maken. Bij wijze van nucleaire afschrikking verbeeldt hij niemand zal compromis iemand anders durven, het bereiken van vrede in de wereld, terwijl nog steeds de bescherming van de integriteit van elke cultuur. Gezicht van de schedel hoopt te zorgen voor een nucleaire oorlog eigenlijk niet gebeuren door stiekem handhaven afstandsbediening van alle wapens.

Kernwapens weer wenselijk maken, Gezicht van de schedel wil eerst los te laten een nieuw model van de Metal Gear-systeem bekend als de ST-84 “tchadensis”, in de hoop om een nieuwe koude oorlog te beginnen. Zoals het is onvoltooid, hij is afhankelijk van paranormale vermogens The Third Kind, maar tijdens de test de psychische beurten tegen hem, met Metal Gear verpletteren de Man on Fire en opsluiten Gezicht van de schedel. Big Boss verslaat het razende Metal Gear en wonden Gezicht van de schedel, die vervolgens gedood door Huey. Later, wordt uitgelegd dat het derde kind was niet bewust werken voor Gezicht van de schedel. Integendeel, het zijn psychische, vanwege zijn gevoeligheid voor de gedachten van andere mensen, zou hij komen om de meest wraakzuchtige persoon rond personifiëren, ravage aan te richten voor hun rekening. In het ziekenhuis was hij gedreven door de de Man on Fire haat voor Big Boss, die zijn plannen gedwarsboomd in het verleden. Onder de Metal Gear demonstratie, had hij op Eli’s vijandigheid tegenover Big Boss, zijn waarschijnlijk vader geplukt.

In de nasleep, Eli, samen met het derde kind en de kindsoldaten, stelen de resten van Metal Gear en afzien van Diamond Dogs. Ondertussen, Huey, in een poging om geld te verdienen op de parasieten, ongeluk muteert hen en veroorzaakt een tweede epidemie, waardoor Snake om persoonlijk te doden veel van zijn eigen mannen om het te bevatten. In plaats van het gieten van hun as in de zee, besluit hij ze te maken in diamanten om hen te eren. Als gevolg van Huey’s roekeloosheid, het bewijs dat hij vermoordde zijn vrouw, terwijl ruzie over het gebruik van hun zoon in experimenten, en de aanhoudende verdenkingen dat hij verraden AZG Cipher, Big Boss ballingen hem van Diamond Dogs.

In een verborgen missie, wordt onthuld dat Rustig was besmet door het Engels stam van parasieten en gestuurd om toe te treden Big Boss by Gezicht van de schedel, zodat ze onder hen zou verspreiden als een laatste redmiddel, totdat haar tijd met hen maakte haar echt verandering kanten. Nadat ze gedwongen om Engels te spreken van een vergiftigde Big Boss te redden, verdwijnt ze om te voorkomen dat een epidemie. In een ander verborgen missie, wordt onthuld dat de echte Big Boss was in feite Ishmael in het begin, en dat de speler daadwerkelijk is het besturen van een MSF medic (wie de echte Big Boss eerder had geholpen) gegeven plastische chirurgie en hypnose om te worden tweede Big Boss, die als een valstrik voor Big Boss’s vijanden. In het einde, wordt vermeld dat deze tweede Big Boss, “de Phantom”, gaat verder met de gebeurtenissen van de set Outer Heaven opstand in beweging, en sterft in de handen van Solid Snake. De echte Big Boss uiteindelijk duikt tijdens het Zanzibar Land verstoring.

Na de credits, Miller en Ocelot plannen te bespreken Big Boss. Terwijl Ocelot ondersteunt, Miller, walgen van bedrog zijn voormalige bondgenoot, stemt ermee in te blijven bijstaan van de Phantom en Big Boss’s zonen alleen in de hoop bij te dragen aan de echte Big Boss’s ondergang. De twee toch akkoord met totdat samen te werken aan de onvermijdelijke conflict tussen de Big Boss zonen begint.

Verwijderde Ending

In een derde, laatste geheime missie, uitgebracht in onafgewerkte vorm op de collector’s edition versies van het spel als een video, Eli, omdat bevestigd om een kloon van Big Boss zijn, wordt gezien hebben bezet een eiland met zijn Metal Gear en liet de laatste Engels stam parasieten. Omdat het werkt niet op kinderen, heeft hij krachtdadig creëerde een geïsoleerde samenleving zonder volwassenen. Als Big Boss, het dragen van een gasmasker, komt om de kinderen terug te keren naar de basis, uit te roeien de parasieten en terug te nemen Metal Gear, Cipher agenten komen, willen Metal Gear voor zichzelf. Ze worden snel vernietigd door Eli sturen van de mecha. Uiteindelijk wordt hij alleen onderworpen door de gezamenlijke krachten van de Diamond Dogs waarin de speler tijdens het spel heeft vergaard. Na het realiseren Eli sinds de puberteit is ingevoerd en besmet door de parasiet immers Big Boss verlaat hem, het bestellen van hen naar het eiland napalm op zijn vertrek. Echter, verschijnt het derde kind en verwijdert de parasiet vanuit Eli, begeleiden hem naar veiligheid. Eli geloften om zijn vader te overtreffen als hij vertrekt met het derde kind, niet wetende dat hij is net versloeg door een dubbele. [69]

Development

Een poster aanwerven, gebaseerd op de beroemde Lord Kitchener werving poster, gebruikt bij GDC 2012

In februari 2012 werd een site met de naam “Development Without Borders” eigendom van Konami geupload bevordering van de ontwikkeling van een nieuwe Metal Gear titel, voor “de” volgende “MGS”. De site is het werven van personeel voor de 2012 GDC paviljoen maart, en verzocht de aanvragen voor diverse functies voor de nieuwste Metal Gear Solid gerichte voor “high-end consoles” en “next-gen Fox motor”. [70] [71] Zoals de jaar ging, screenshots en video’s van de onlangs aangekondigde Fox Engine werden onthuld door het team. [72] Deze media toonde veel willekeurige instellingen en personages, hoewel geen verband houden met de Metal Gear serie. Bepaalde screenshots werden echter genoteerd om een karakter die de Big Boss karakter van Metal Gear leek beschikken, lopen tot een Stryker AFV eerder gezien in de Metal Gear Solid 4. [73]

Zoals Ground Zeroes

Hoofd artikel: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Het spel werd later aangekondigd op 30 augustus 2012 oorspronkelijk onder de titel Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Het werd onthuld op een privéaangelegenheid vieren van de vijfentwintigste verjaardag van de Metal Gear-serie, en maakte zijn publieke debuut twee dagen later op de 2012 Penny Arcade Expo. [74] Directeur Hideo Kojima bevestigde dat Big Boss zal terugkeren als protagonist van het spel , en dat Ground Zeroes zal dienen als een proloog op de juiste Metal Gear Solid V. [75] Het was de eerste wedstrijd om het te gebruiken Fox Engine, een game-engine ontwikkeld door Kojima Productions. [76] In januari 2013, Kojima is gebleken dat Ground Zeroes zou de eerste titel in de serie te worden ondertiteld in zijn Arabisch, een functie die het team had oorspronkelijk gepland voor vorige games. [77] Bovendien, hij bevestigde ook dat de lengte van de cutscenes worden verlaagd, omdat hij gelooft dat lang tussenfilmpjes zijn achterhaald geworden. [41] [78]

In een interview met VG247, Kojima bezorgdheid geuit over het al dan niet Ground Zeroes zou worden vrijgelaten. Hij beweerde dat zijn doel was om taboes en volwassen thema’s, die hij beschouwd als “zeer riskant” te richten, toe te voegen dat zijn rol als schepper en producent waren in conflict met elkaar; als schepper, Kojima wilde het risico van het verkennen van thema’s die het publiek kunnen vervreemden, maar als producer, moest hij in staat zijn om de inhoud afzwakken om zo veel exemplaren van het spel mogelijk te verkopen. Uiteindelijk is de rol van schepper won, en Kojima beschreef zijn aanpak als ‘prioriteit creativiteit op de verkoop “. [79] [80] [81]

Als The Phantom Pain

Poster verspreid in de E3 2013, met visuele effecten door Kyle Lamming.

Aan de Spike Video Game Awards in december 2012, een teaser trailer voor een spel bekend als The Phantom Pain werd getoond, ten gunste van een nieuwe Zweedse ontwikkelaar bekend als Moby Dick Studio, en werd beschreven als “100% gameplay”. Naar verluidt geleid door Joakim Mogren, mission statement van de studio’s gelezen dat het gericht is op “een compromisloos, spannende en ontroerende game-ervaring voor mensen over de hele wereld te leveren.” [38] Na de presentatie, speculaties begonnen aan de oppervlakte van de verschillende publicaties die de fantoompijn was eigenlijk een Metal Gear spel; wijzend op de hoofdpersoon gelijkenis met Big Boss, graphics vergelijkbaar met die geproduceerd door de Fox Engine, het citaat “V is te komen” aan het einde van de trailer, en dat de titel “Metal Gear Solid V” zou kunnen passen in de negatieve ruimte en inkepingen van het spel het logo bij gebruik van hetzelfde lettertype. [82] [83] Het werd ook gewezen op de naam “Joakim” was een anagram van “Kojima”, de domeinnaam voor de website van de studio’s waren slechts geregistreerd ongeveer twee weken voorafgaand de aankondiging, en dat een aantal mensen het dragen van Moby Dick Studio shirts zaten in een VIP-ruimte, bestemd voor Konami personeel. [82] [84] Hideo Kojima gekscherend gezegd dat hij onder de indruk van de trailer en hoe Mogren werd geïnspireerd door Metal Gear. [ 85] De PS4 versie is 1080p, terwijl de Xbox Een versie zal worden uitgevoerd op 900P.

Een acteur speelt een zwaar verbonden Mogren verscheen in een interview op 14 maart 2013 aflevering van GameTrailers TV; onder vermelding dat hij niet veel details kunnen onthullen, bevestigde hij dat er meer details over The Phantom Pain zal worden onthuld op de aankomende Game Developers Conference, en toonde een reeks screenshots op een iPad om de show gastheer Geoff Keighley. Echter, na Keighley gewezen op de aanwezigheid van de Fox Engine logo in de screenshots, Mogren leek nerveus en het segment abrupt beëindigd. [86]

Op 27 maart 2013 GDC 2013, Kojima officieel bevestigd dat zijn studio was achter de trailer, en kondigde aan dat Metal Gear Solid V zou zijn twee afzonderlijke spellen; Ground Zeroes zou nu dienen als een proloog voor de belangrijkste spel, dat officieel werd aangekondigd als Metal Gear Solid V:. The Phantom Pain [87] [88] Hij heeft vervolgens een trailer voor het spel, en toonde de fijnere aspecten van de Fox Engine. [89] De trailer aanbevolen het nummer “Not Your Kind of People” van Garbage ‘s 2012 album van de zelfde naam. [90] [91]

Terwijl de officiële trailer aankondiging van het spel werd uitgevoerd op een PC, werd het spel uitgebracht voor de zevende en achtste generatie van video game consoles. In een interview tijdens de E3 2013, wanneer gevraagd over een PC versie Kojima verklaarde: “We maken het, en het zal op een lijn met de PlayStation 4 en Xbox One versies.” [92] Echter, maakte hij duidelijk dat de PC-poort is niet hun hoogste prioriteit op dit moment. [93] Kojima bevestigde dat de visuals te zien in de trailer dicht zal kijken naar die in de laatste wedstrijd. Hij verklaarde ook dat hij graag Metal Gear Solid V zijn laatste Metal Gear spel, opmerkend dat in tegenstelling tot de vorige titels, waar hij had aangekondigd dat hij klaar was met het maken van spellen in de serie, alleen om terug te keren voor de volgende games, zijn betrokkenheid bij de franchise is meer dan deze keer. Hoewel de trailer had Snake lijden aan hallucinaties in de vorm van een vlammend walvis, Kojima zeker van zijn dat er een balans in realisme. [94] Kojima onthulde later dat The Phantom Pain aanvankelijk werd gepresenteerd als een onafhankelijke game om zo het publiek te beoordelen en industrie reactie op de Fox Engine, omdat hij vond dat de aankondiging van het spel als onderdeel van Metal Gear Solid V zou vooroordeel reacties op de motor.

Op 10 juni 2013 op de E3 2013, werd een vierde trailer getoond op de Microsoft persconferentie, het aantonen van de nieuwe gameplay, evenals de cast van personages. De ontwikkeling van een Xbox Eén versie werd ook aangekondigd op de conferentie. [95] Op 11 juni, de standaard versie van de trailer werden geüpload naar de officiële YouTube-kanaal Konami’s, samen met gesneden een uitgebreide director’s voor volwassen publiek. De trailer bevestigde de ontwikkeling van een PlayStation 4 versie in aanvulling op de eerder aangekondigde Xbox Een versie. [96] [97]

De trailers van Metal Gear Solid V hebben aangetoond dat het spel draait op een pc-hardware, maar volgens Kojima met texturen en karakter modellen enigszins gebaseerd op de zevende generatie hardware. De ontwikkelaars zijn gericht op de technische kwaliteit van de versies die werd uitgebracht voor de verbetering van de achtste generatie consoles. [98]

Kojima heeft gezinspeeld op het spel mogelijk zijn “te groot om te wissen”, eraan toevoegend dat het spel is “200 [keer groter] dan Ground Zeroes”. [99] Kojima wil de speler te verbinden met Snake in The Phantom Pain. Om dit te bereiken, het verlies van Mother Base, waarin de speler ontwikkeld gedurende Peace Walker, dient als motivatie voor wraak voor zowel Snake en de speler. Kojima probeerde ook het maken van Snake relatable om nieuwkomers van de serie door hem niet op de hoogte van wat er in de negen jaar waarin hij in coma was. [100] wapens, voertuigen en andere wapens zijn zonder vergunning en fictie in The Phantom Pain, net zoals ze waren in Ground Zeroes, in tegenstelling tot de vorige Metal Gear Solid games die meestal de echte wereld gebaseerde wapens inbegrepen.

Op 9 juni 2014 op de E3 2014, een vijfde cinematic trailer met Mike Oldfield’s lied “Nucleaire” werd getoond op de Sony persconferentie onthulling meer plot informatie rondom de Diamond Dogs en antagonistische afdaling Snake’s. Het was een dag eerder uitgelekt, als gevolg van een toevallige post van officiële Konami’s YouTube-kanaal. [101] Naast de nieuwe trailer, de officiële site voor Metal Gear Solid V is bijgewerkt en opgenomen nieuwe informatie en afbeeldingen, zoals de ontwikkeling voortgang van de in -game kaart en de evolutie van het ontwerp Snake’s in alle games in de serie. [102] Op 25 augustus, Kojima bracht een launch trailer toont “Metal Gear’s Evolution en Harmonie” met clips uit de vorige games, samen met de onthulling van de nieuwe ” Metal Gear Sahelanthropus “.

Dan $ 80 miljoen besteed aan de ontwikkeling van het spel. [103]

Controverses

Afbeelding van Quiet

Het karakter Quiet is een onderwerp van controverse, met betrekking tot de voorstelling van vrouwen in de video games als haar verschijning onder een kale middenrif, bikini top en prominente decollete. Kojima heeft verklaard dat hij de opdracht The Phantom Pain ‘s art director om enkele karakters van het spel “meer erotische” te maken, om aan te moedigen cosplay en beeldje verkoop.Hij verklaarde later dat hij versprak en dat “sexy” het beter woord te gebruiken om het karakter dat hij probeerde om unieke personages te creëren beschrijven zou zijn geweest en hij wilde sex-appeal toe te voegen aan Quiet, eraan toevoegend dat “[zijn commentaar] was geen ‘ t echt verondersteld erotisch, maar sexy te zijn. “[104]

De controverse voortgezet volgende release van de game, met Polygon ‘s Michael McWhertor beschrijven van de openlijke seksualisering van Quiet als gratuite, afleidend, onnodig en slecht uitgevoerd, erop wijzend dat Rustige kreeg een merkbaar verschil in behandeling ten opzichte van de andere personages, met name in de cinematografie van cut-scenes. McWhertor vonden deze behandeling onsmakelijk, gezien het belang van het karakter van het verhaal. [105] Kojima had eerder geconfronteerd soortgelijke kritiek voor zijn voorstelling van seksueel geweld gericht op een vrouwelijk personage in Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. [106]

Gelijkenis van Sergio Canavero

In april 2015, gaming website NeoGAF geleid tot een discussie over de gelijkenis van een anonieme arts gezien in de trailers voor The Phantom Pain, en merkt op dat het uiterlijk van het personage mogelijk was op basis van real-life chirurg Sergio Canavero. [107] De discussie ging viral een Enkele dagen later wordt gedekt door Kotaku en IGN, [108] [109] leidt tot speculaties dat werk Canavero op het gebied van het hoofd van transplantaties een aanstaande publiciteitsstunt voor het spel zou kunnen zijn. [110] In reactie op het nieuws, Canavero ontkende betrokkenheid bij het spel en plannen aangekondigd om Konami aanklagen voor het ongeoorloofd gebruik van zijn beeltenis. [111]

Geschil tussen Konami en Kojima

In maart 2015 Konami kondigde plannen voor een herstructurering van bedrijven die hen zag een deel manieren met Hideo Kojima en zijn ontwikkeling studio Kojima Productions. Als onderdeel van de scheiding naam Kojima’s werd verwijderd uit het spel te dekken, alle bijbehorende parafernalia en toekomstige releases van Metal Gear Solid V: Ground Zeroes en Metal Gear Solid: The Legacy Collection. [112] [N 2] Een Konami woordvoerder verklaard dat Kojima zou nog steeds worden betrokken bij Konami en de Metal Gear franchise, [48] en ondanks het geschil, het bedrijf sprak zijn vertrouwen uit dat het spel zou worden verklaard Game of the Year. [113]

Opname van microtransacties

Tijdens de cyclus van de ontwikkeling, Kojima Productions en Konami aangetrokken kritiek op hun besluit om microtransacties -een systeem waarmee spelers om te betalen voor de toegang tot de inhoud in het spel in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Echter, een woordvoerder van Kojima Productions heeft bevestigd dat het systeem is opgenomen om te profiteren spelers die niet de tijd hebben om het spel te voltooien, gezien de omvang, en dat geen inhoud beschikbaar uitsluitend via microtransacties zou zijn. [114] Verder controverse ontstond naar aanleiding van de de publicatie van een vroege beoordeling te beweren dat de Forward Operating Base mode was achter een paywall, [20] die Konami weerlegd zeggen dat microtransacties fungeerde als een versneller in plaats van een paywall. [115]

Receptie
Geaggregeerde scores
Aggregator Partituur
GameRankings(PS4) 94,21% [116]
(XONE) 90,00% [117]
(PC) 90,00% [118]
Metacritic(XONE) 95/100 [119]
(PS4) 94/100 [120]
Beoordeling scores
Publicatie Partituur
Destructoid10/09 [121]
Rand10/09 [122]
EGM9,5 / 10 [123]
Eurogamer10/09 (Italië) [124]
4,5 / 5 sterren (US) [125]
Essential (UK) [126]
Essential (Duitsland) [127]
Famitsu40/40 [128]
Game Informer9,25 / 10 [130]
Game Revolution4,5 / 5 sterren [129]
GameSpot10/10 [20]
GameTrailers9,3 / 10 [131]
IGN10/10 (US) [19]
10/10 (Verenigd Koninkrijk) [132]
10/10 (Rusland) [133]
PC Gamer (UK)93% [134]
PC Gamer (US)93% [134]
Veelhoek10/09 [105]
Hobby Consolas97% [135]
Metro GameCentral10/09 [136]
PlayStation LifeStyle10/10 [137]
Power Unlimited97% [138]
The Guardian5/5 sterren [139]
The Telegraph5/5 sterren [22]
Tijd5/5 sterren [21]

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain kreeg veel lovende kritieken. Aggregeren beoordeling websites GameRankings en Metacritic gaf de PlayStation 4 versie van 94,21% op basis van 17 beoordelingen en 94/100 gebaseerd op 38 beoordelingen. [116] [120] de Xbox Een versie 90,00% gebaseerd op 3 beoordelingen en 95/100 gebaseerd op 4 beoordelingen [117] [119] en de Microsoft Windows-versie 90,00% op basis van 1 beoordeling [118]

IGN bekroond met het spel een score van 10/10, complimenteren van de manier waarop de gameplay samengewerkt en de organische aard van de open-ended missies die mogen spelers hun eigen gedenkwaardige ervaringen te creëren, zonder te worden gestraft voor het afwijken van stealth, maar kritiek op de overkoepelende verhaallijn zo weinig focus. De evaluatie concludeerde dat het de Phantom Pain is “een gameplay wonder, het belonen van intelligentie en creativiteit op een manier paar spelletjes doen.” [19] GameSpot heeft het spel ook een 10/10, net prees zijn “in de buurt van onberispelijke” gameplay, commentaar dat , naast de hoofd- en zijmissies, “opkomende scenario’s dienen als de derde pijler van The Phantom Pain open wereld gameplay-ervaring”. De herziening ook gewezen op de zinvolle ontwikkeling van de personages ondanks het feit dat verplicht aan de originele Metal Gear als het sluiten van Venom Snake’s personage arc. [20] The Phantom Pain was de drieëntwintigste spel-en de derde in de Metal Gear-serie-to ooit ontvangen een perfecte 40/40 review beoordeling van de Japanse tijdschrift Famitsu. [128]

EGM bekroond met het spel 9.5 / 10, prees het verhaal van de emotionele kracht en thematische betreft het verkennen van de zinloosheid van de oorlog in een veel meer boeiende en samenhangende manier dan andere franchises zoals Call of Duty en Battlefield, evenals de manier waarop de game wereld gereageerd op de acties van de speler. Echter, de herziening was kritisch over de afhankelijkheid van resource management, met name in de manier waarop aanvallen op Forward Operating Bases kon onderbreken en af te leiden van de belangrijkste missies. [123] Destructoid toegekend het een score van 10/09, te zeggen dat het spel is “gelijk onderdelen taai en flashy, en het is passend dat als dit laatste Kojima’s Metal Gear, gaat hij op een hoge noot. “[121]

Game Informer ‘s Joe Juba bekroond met het spel 9,25 / 10, prees de missie ontwerp voor zijn flexibiliteit en biedt spelers meerdere routes te voltooien zonder beperking van de keuze van hun wapens of apparatuur. Echter, ondanks het zien van de waarde in de herstructurering van het verhaal naar de open-wereld platform en de episodische missie structuur gegeven complexe mythologie de serie ‘complimenteren, Juba voelde dat dit te ver ging met als gevolg dat de speler in cruciale verhaal elementen kon struikelen zonder context. [130]

Polygon ‘s Michael McWhertor ook bekroond met het spel 9/10, net prees het spel mechanica, maar de leiding van de kritiek op het ingewikkelde verhaallijn waarin het voelde scharnierend op een gedetailleerde kennis van de serie’ mythos naar het punt waar het ontoegankelijk zou zijn nieuwkomers in de franchise. McWhertor was ook zeer kritisch over de openlijke seksualisering van Quiet, het gevoel dat het niet nodig om het punt van het ondermijnen van het karakter en haar rol in het verhaal was. [105]

De Phantom Pain werd ook positief ontvangen buiten de traditionele gaming media. In een vijf-sterren beoordeling, The Telegraph ‘s Kirk McKeand verklaarde dat het spel “neemt het beste van een grote serie en creëert een serie’ best in het proces”. De herziening complimenteerde de naadloze integratie van de gameplay modes, en merkte op de manier waarop Moeder Base-modus van het spel aangeboden bevredigende en betekenisvolle vooruitgang, [22] een gevoel gedeeld door Time ‘s Matt Peckham, [21] die ook gecomplimenteerd levensduur van het spel , pacing en kunstmatige intelligentie. [140]

Ondanks de wijdverbreide lof, niet het spel kritiek, die gericht was op de manier waarop het gedwongen spelers om missies te herspelen op een hogere moeilijkheidsgraad om de laatste missies te ontgrendelen, ontsnappen [19] [20] [121] en de Forward Operating Bases modus wezen opgesloten achter een paywall op het moment van publicatie, [20] een punt dat Konami later weerlegd. [115]

Verkoop

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain verkocht 3 miljoen exemplaren in de eerste vijf dagen van de release, op alle platformen. [141] Volgens Ollie Barder van Forbes, echter, als gevolg van The Phantom Pain ‘s $ 80.000.000 ontwikkeling budget, het spel zou moeten rond 5-6 miljoen exemplaren te verkopen om break-even. [141] De vorige invoer, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, verkocht ongeveer hetzelfde bedrag in de eerste week; het was echter exclusief voor één platform, terwijl The Phantom Pain werd uitgebracht op meerdere. [141]

Metal Gear Solid V debuteerde op nummer een op het Verenigd Koninkrijk grafieken. Het was de derde grootste Britse lancering van 2015, achter Batman: Arkham Knight en The Witcher 3: Wild Hunt. [142] The Phantom Pain was de meest succesvolle lancering van de serie in het Verenigd Koninkrijk, gewonnen uit de vorige recordhouder, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, met 37 procent. [142]

Het spel verkocht merkbaar op de PlayStation-familie van systemen dan de concurrerende Xbox. Exclusief computer verkoop, The Phantom Pain verhuisde ongeveer 72 procent van de kopieën op de PlayStation 4, ruwweg drie keer de op de Xbox One, die goed was voor 22 procent van de omzet verkocht bedrag. Om mee te gaan met deze, 3 procent van de omzet 2 procent op de Xbox 360. waren op PlayStation 3, en [143]