Warzone 2100 (uitgesproken als “Warzone 20-100”) is een open source real-time strategie en real-time tactiek hybride computerspel, oorspronkelijk ontwikkeld door Pumpkin Studios en uitgegeven door Eidos Interactive. Het werd oorspronkelijk uitgebracht in 1999 voor Microsoft Windows en PlayStation, en is nu ook beschikbaar voor Mac OS X, AROS, MorphOS, Linux, FreeBSD, AmigaOS 4, en andere besturingssystemen.
Terwijl Warzone 2100 werd ontwikkeld en uitgebracht als een eigen commercieel spel, op 6 december 2004, de broncode en de meeste van zijn gegevens werd vrijgegeven onder de GNU General Public License, de rest van de gegevens volgen op 10 juni 2008.
Inhoud
- 1 Story
- 2 Gameplay
- 3 Geschiedenis
- 3.1 newst
- 3.2 Direct Spelen
- 3.3 Pumpkin-2
- 3.4 De Warzone 2100 Project
- 3,5 Warzone 2100 Legacy
- 3.6 Andere projecten
- 3.7 Crowdfunding campagne voor iPad-poort
- 4 Receptie
- 5 Toelichting
- 6 Externe verbindingen
Story
In de late 21e eeuw, zijn beschavingen ter wereld weggevaagd door een reeks van nucleaire stakingen, schijnbaar veroorzaakt door een massale storing van de nieuwe NASDA strategische afweersysteem. Terwijl de meeste van de overlevenden vorm scavenger bands om te overleven, de speler is een lid van een groep met de naam “The Project”, dat is meer georganiseerd en zoekt naar de bewoonde wereld met behulp van vooroorlogse technologie weer op te bouwen.
Het spel begint met de Project verzenden drie teams (Alpha, Beta en Gamma) naar technologie die zouden helpen bij de wederopbouw te verzamelen; de speler neemt bevel van Team Alpha in Arizona. Terwijl het verzamelen zei “artefacten”, de Project weert aanvallen van een organisatie genaamd de New Paradigm, een andere belangrijke survivalist organisatie, die is geavanceerder dan de krachten van de speler. Later echter ontdekt dat een zelf-aware computer virus genaamd “Nexus” daadwerkelijk controleert het nieuwe paradigma.
Nadat de speler verslaat het nieuwe paradigma, wordt hij toegewezen aan Team Beta, dat gevestigd is in een stedelijke zone in de oostelijke sector en onder aanval door een factie genaamd ‘The Collective’. Nogmaals, de speler begint minder ver gevorderd dan ‘The Collective en wordt ontdekt dat Nexus ook wordt het regelen van deze factie. Aan het einde van de campagne, Nexus lanceert kernraketten bij Alpha en Beta bases, wordt gevraagd de speler om de faciliteit te verlaten en te verhuizen naar de Gamma basis.
Bij aankomst bij Gamma basis, wordt de speler direct een hinderlaag gelokt door de Gamma krachten, die reeds overgenomen door Nexus genomen. Nadat de speler overleeft de hinderlaag en ontwikkelt tegenmaatregelen voor infecties Nexus, Nexus neemt de controle van de resterende NASDA satellieten en probeert de speler te vernietigen. Echter, voordat hij kan slagen, de Project vangt een NASDA raketbasis, en schiet langs de baan om laserwapens. Het is geleerd dat de wetenschapper Dr. Reed, die failliet door het Amerikaanse leger, verandert zichzelf in de Nexus-virus en was verantwoordelijk voor de holocaust door te infiltreren de ‘NASDA’ systemen. Op dit punt, de overlevenden van de Alpha en Beta bases komen, en de drie Projectteams lancering van een full-scale aanval op Nexus. Het project vernietigt Nexus en kan beginnen met de wederopbouw van de beschaving.
Echter, in de laatste filmische, één van de resterende NASDA websites wordt getoond contact brengen van een voorwerp in een baan, terwijl de Nexus ‘lach kan worden gehoord.
Gameplay
Een nieuw paradigma dropship neemt af na het inzetten van een aanval kracht tegen de Project.
Het spel is volledig 3D, op basis van de IVIS 3D-graphics engine ontwikkeld door Sam Kerbeck van Eidos Interactive Ltd. De spelwereld is in kaart gebracht door een rooster; voertuigen kantelen om heuvelachtig terrein te ontmoeten, en projectielen kunnen realistisch worden geblokkeerd door steile bergen. De camera is vrij bewegen en kan in en uit te zoomen, roteren en pannen omhoog of omlaag tijdens het navigeren het slagveld.
In het spel, zijn eenheden van verschillende facties verschillende kleuren geschilderd. Het nieuwe paradigma, de Collective, en Nexus zijn de vijanden van het project in de campagne, en ze kunnen worden gezien aanvallende Project krachten evenals aaseters, overlevenden van de nucleaire fall-out.
Eenheden kunnen allemaal worden aangepast aan: chassis (die, bijvoorbeeld, neemt het gewicht en kracht in aanmerking); aandrijfsysteem (zoals wielen of rupsbanden); en gemonteerd object (zoals een wapen, of één van de diverse support tools). Eenheden kunnen ervaring verdienen. Verdienen ervaring oorzaak eenheden om een level omhoog van rangen zoals Rookie aan opgeleide en professioneel.
Mobile mortel wapens bombarderen-Scavenger bezette hutjes uit de verte.
Warzone 2100 legt de nadruk op de sensoren en radar om eenheden te detecteren en grondaanvallen coördineren. Counter-batterij sensoren detecteren vijandelijke artillerie door het aftasten van de projectielen en het afvuren van bogen en het aanwijzen van hun locatie om artillerie aanvallen te coördineren tegen vijandelijke artillerie. VTOL ( Vertical Take-Off en Landing ) sensoren werken als standaard sensoren, alleen zij coördineren VTOL luchtaanvallen. VTOL contra-batterij sensoren coördineren VTOLs te vinden en te vernietigen vijandelijke artillerie batterijen.
Er is een nadruk op artillerie: hoewel veel direct- en close-combat wapens en anti-air wapens kunnen worden onderzocht en ingezet, artillerie is een hoofdbestanddeel van de aanval op vijandelijke basissen en buitenposten. Terwijl de Technologieboom duidelijk gedefinieerde en consistent blijkt nooit-spel en derhalve kan de speler gissen wat technologie vervolgens in de boom. Technologie kan door het verzamelen van artefacten achtergelaten door bepaalde vernietigde vijandelijke structuren of units worden verworven. Onderzoek naar is samengesteld uit voornamelijk kleine en incrementele verbeteringen ten opzichte van bestaande wapens, armor, en types chassis.
Video’s verschijnen regelmatig tijdens het spelen. Deze afbeelding toont een dropship het transport van troepen van de speler in de richting van de eerste Away missie van de campagne.
Sommige levels moet u de doelstelling binnen een termijn te bereiken, terwijl sommige zonder deze grenzen kan worden gebruikt om “macht” te verzamelen. In Away missies, moet de speler een beperkte groep van eenheden selecteren om te vervoeren naar een gebied helemaal weg van de oorspronkelijke basis.
Alle van het terrein in de hele campagne is voornamelijk samengesteld uit drie gebieden, met verschillende sectoren Away missies en andere dergelijke niveaus; op progressie, vorige kaarten eenvoudig uit te breiden en originele bases van de speler uit het verleden niveaus worden gehandhaafd. Ook zijn resource-systeem is heel anders dan de reguliere RTS games; Boortorens van de olie worden vastgesteld over een specifieke, schaarse locaties die continu een trage, vaste tarief van de inkomstenbelasting. In combinatie met een missie tijdslimiet, deze bron methode maakt het in het algemeen niet haalbaar voor spelers om bepaalde traditionele RTS speelde zoals “turtling ‘(het versterken van één of meer basen tegen vijandelijke aanvallen, terwijl de aanleg van voorraden middelen om een enorm leger te produceren) te gebruiken.
Er zijn echter bepaalde opdrachten in het spel die geen tijdslimiet hebben, en deze missies is het mogelijk om meer traditionele RTS tactieken voo
rbereiding van latere getimede missies.
Geschiedenis
Warzone 2100 map editor (EditWorld)
Warzone 2100 map editor (EditWorld)
“Warzone 2100” werd oorspronkelijk ontwikkeld door Pumpkin Studios en uitgegeven door Eidos Interactive. In 1999 werd het oorspronkelijk uitgebracht voor Microsoft Windows en PlayStation. Nadat in november 1999 patch 1.10 final uitgebracht, Pumpkin Studios eindigde hun steun voor Warzone 2100 op 5 januari 2000. Op 15 maart 2000 werd Pumpkin Studios gesloten door Eidos Interactive. Pumpkin Studios later hervormd Pivotal Games.
Newst
Opgericht in oktober 1999, een derde groep, newst, nam volledig over. In november 2000, brachten ze de onofficiële patch 1.11. Newst werd Pompoen-2 in februari 2003
Direct
[
Een anti-cheating add-on is ontwikkeld voor MPlayer.com voor Warzone 2100 die leiden tot de anti-cheating server Direct Games.
Pumpkin-2
Ondersteuning werd overgenomen door een fan groep genaamd Pumpkin-2. Pumpkin-2 heeft een nieuwe patch, patch 1.12, uitgebracht juli 2003. Deze patch omvatte vele nieuwe verbeteringen, met name de toevoeging van landmijnen. Echter, de gastheer voor Pumpkin-2 trok zich zonder waarschuwing, en pompoen-2 werd beperkt tot de back-up forums op Directgames. De forums werden later verplaatst naar Realtimestrategies.net.
Gedurende deze tijd echter, Pompoen-2 stuurden een petitie om Eidos Interactive, de juridische auteursrechthebbende en houder van de broncode en art-inhoud, om Warzone maken gratis en open-source. Op 6 december, werd 2004 Warzone broncode geupload naar Radiosity de FTP-server door Alex McLean. Ook een groot deel van de kunst de inhoud van het spel (naast de films) werd onder de GPLv2 licentie geplaatst. Op 10 juni 2008 de licentie van het spel werd opgehelderd, losgemaakt en distributie van films en soundtrack was toegestaan.
Verschillende mensen op pompoen-2 waren bezig met het maken van een vervolg op Warzone 2100, getiteld Total Warzone. Een pre-alpha demo is uitgebracht in het “realtimestrategies.net” forums. Omdat de broncode release voor Warzone 2100, de meeste (zo niet alle) de ontwikkeling van middelen die aanwezig zijn in dit project waren zijn verplaatst naar de “Warzone Re-Development project”.
De “Warzone Re-Development Project” werd later omgedoopt tot de “Warzone 2100 Verrijzenis Project”, en vervolgens naar de “Warzone 2100 Project”.
De Warzone 2100 Project
Op 11 juni 2005, versie 0.1 van de “Warzone 2100 Project” werd uitgebracht, met alle gepatenteerde technologie vervangen door vrije en open-source alternatieven, met als gevolg dat het spel draait nu op Linux, Mac OS X en Windows. Na versie 0.2.3, de nummering regeling veranderd, en de volgende release werd 2.0.3. De laatste stabiele versie is 3.1.2, uitgebracht 31 december 2014.
De 3.1 serie releases zijn voorzien van nieuwe textures, nieuwe defensieve structuren, bijgewerkt wapen balans, en een verbeterde multiplayer -systeem.
Diorama, een random map generator is onafhankelijk geschreven voor versie 2.2.0, die kaarten voor skirmish en multiplayer games kunnen maken. Diorama is op dit moment alleen bekend is om te werken in Linux.
Warzone 2100 Legacy
In augustus 2012 een uitloper van The Warzone 2100 Project, oorspronkelijk genaamd Warzone 2100 Secession maar omgedoopt Warzone Legacy, werd gemaakt door een aantal spelers die van mening waren dat de 3.x reeks van ontwikkeling ging in de verkeerde richting.
Het project heeft de eerste beta release, 1.0 Beta 1, werd uitgebracht op 2013/01/23, op basis van de 3.1 Beta 11 code base van de Warzone 2100 Project.
Op 10 mei werd de ontwikkeling hervat, samen met de aankondiging dat 1,0 zou worden herschreven, met behulp van 2.3.9 als de nieuwe code base, het laten vallen van steun voor de 3.1 beta 11 codebasis en dus alle voorgaande versies testen.
Op 17 juli 2013, instabiele releases van de nieuwe codebase versiebeheer als microwave_rebase werd beschikbaar voor Microsoft Windows en Linux-systemen, presentatie van functies zoals toeschouwer ondersteuning, verbeterde chat-protocollen, en oneven genummerde kaart ondersteuning. Het project voorziet in broncode en Windows executable downloads. Mac OS X-ondersteuning is mogelijk door gebruik te maken van zijn MacPorts een Darwin / X11 versie van het spel te bouwen, maar wordt niet ondersteund door het project.
In mei 2014 was de belangrijkste ontwikkelaar aangekondigd dat Legacy niet langer zal worden geduwd als een concurrent van Warzone 2100.
Andere projecten
Er zijn andere projecten voor de gemeenschap beschikbaar, hoewel de meeste zijn verlaten of zijn niet onder actieve ontwikkeling.
Een van de meest opvallende actieve projecten is Warzone 2100 Redemption, met een doel van het porten van de motor terug naar DirectX zoals het was met de originele retail release, met behoud van OpenGL-ondersteuning voor cross-platform ondersteuning.
Crowdfunding campagne voor iPad
[
In november 2014 een ontwikkelaar begonnen met een Indiegogo crowdfunding campagne om het overdragen van WZ te financieren iPad en iPhone, , ondanks de onverenigbaarheid van Warzone de GPL-licentie met de Apple App store.
[
Warzone 2100 werd over het algemeen goed ontvangen onder de reviewers, met de PC-versie ontvangen van een gemiddelde van 81% ten opzichte van GameRankings, en de PlayStation-versie een gemiddelde van 76%.
Gamespot gaf de PlayStation-versie een 6.5, en de PC versie een 7.6. Gamespot prees het spel om zijn hoge niveau van aanpasbaarheid en concludeerde: “Warzone 2100S hoogst bevaarbare 3D-engine, unieke campagne structuur, en multiplayer gameplay zouden de meeste real-time strategie fans te plezieren.”
IGN gedeelde soortgelijke gevoelens, de rating van de PC-versie 8.0, en de PlayStation versie 7.5. IGN prees de PlayStation-versie als een van de weinige RTS games op het systeem, “Naar het einde van de bizarre waarheid is dat Warzone 2100 is een van de beste RTS op het systeem.” In hun pc beoordeling, de auteur geuit teleurstelling over het gebrek aan innovatie, maar prees het toch, “Meestal komt het neer op het nemen van goede ideeën in andere RTS-titels en ze te combineren tot een geheel. Pumpkin Studios heeft fantastisch werk geleverd met die taak en dit is zeker de moeite waard spelen van alle weg door. ‘