Until Dawn is een interactief drama survival horror video game ontwikkeld door Supermassive Games, uitgegeven door Sony Computer Entertainment voor de PlayStation 4. [2] Het was oorspronkelijk gepland om te worden vrijgegeven op de PlayStation 3 en zijn voorzien van de PlayStation Move-ondersteuning, maar in augustus 2014 het spel werd geherintroduceerd als een PlayStation 4 exclusief. [3] Het werd wereldwijd uitgebracht in augustus 2015. [4]
Tot Dawn werd met een positief kritische reactie bij de uitslag, met lof gericht op de visuals, de keuze monteur, horror elementen, muziek, voice acting en gameplay design. Het merendeel van de kritiek op het spel trok werd over het verhaal, vooral in de tweede helft, camerahoeken, bewegingen karakter en gedeeltelijk lineaire plot.
Inhoud
- 1 Gameplay
- 2 Plot
- 3 Ontwikkeling
- 4 Receptie
- 4.1 Sales
- 5 Verwijzingen
- 6 Externe links
Gameplay
Tot Dawn is ontworpen meerdere malen te worden gespeeld, als spelers al tevreden met een enkele playthrough niet kunnen zien. [5] Elk playthrough duurt ongeveer negen uur in de lengte [6] en het spel mechanica maken gebruik van een in-game systeem genaamd de “Butterfly effect “, waarbij elke keuze van het optreden van de speler onvoorziene gevolgen kan veroorzaken later. [7] Bijvoorbeeld het lokaliseren van een wapen in een eerder hoofdstuk kunnen toestaan dat de speler te halen langs de lijn bij een achtervolging scene leidt terug naar de dezelfde kamer. Tijdens het spel, zullen de spelers moeilijke beslissingen te nemen tijdens het ethische of morele dilemma’s, zoals het opofferen van één teken naar een ander te redden. [8] The Butterfly Effect systeem vervaagt de lijn tussen goed en verkeerde beslissingen en het is mogelijk voor spelers om alle acht tekens houden levend evenals met alle acht van hen sterven, waardoor voor veel verschillende paden en scenario’s en het aanbieden van verschillende eindes voor elk karakter. [9] Tot Dawn heeft een strikte auto-save-systeem om spelers te voorkomen dat het herladen van een eerdere save file naar een eerder punt in het spel als ze spijt van een in-game beslissing die ze hebben gemaakt. De enige manier om de keuze van de speler te veranderen is om het spel opnieuw te starten vanaf het begin of tot het einde en start een nieuw spel. [10] De ontwikkelaar heeft verklaard dat tot het ochtendgloren heeft “honderden eindes”. Verschillende uitgangen hebben verschillende variaties afhankelijk van de combinatie van letters leven aan het einde van het spel. [11] [12]
De gameplay is gericht op exploratie, quick-time events en het ontdekken van aanwijzingen evenals het maken van beslissingen. [13] Er is een in-game systeem dat bijhoudt van alle aanwijzingen en geheimen spelers zullen blijven hebben ontdekt in totaal, zelfs als er zijn meerdere playthroughs; deze aanwijzingen zal de speler om samen stuk van de mysteries van Blackwood. [14] Op het gebied van de gameplay en het thema, tot het ochtendgloren is opgemerkt vergelijkbaar te zijn Heavy Rain en Beyond: Two Souls. [15] [16]
Plot
Toen acht vrienden worden gevangen op een afgelegen berg uitje fout gegaan, dingen snel omslaan sinister en ze beginnen te vermoeden dat ze niet alleen zijn. Elke keuze die de speler maakt tijdens het spelen als elk van de acht vrienden – zelfs de schijnbaar triviale degenen – zal carve out een uniek verhaal. De acties van de speler alleen bepalen wie overleeft tot het ochtendgloren. [17]
Op 2 februari 2014, tien vrienden, Sam (Hayden Panettiere), Josh (Rami Malek) en zijn tweelingzussen, Hannah en Beth (Ella Lentini), Mike (Brett Dalton), Jessica (Meaghan Martin), Emily (Nichole Bloom) , Matt (Jordan Fisher), Ashley (Galadriel Stineman) en Chris (Noah Fleiss) samen verzamelden zich bij het Blackwood Pines lodge op Mount Washington voor hun jaarlijkse winter uitje. Tijdens hun feesten, een paar van hen besluiten om een grap over Hannah, die romantisch geïnteresseerd in Mike te spelen. Vernederd, Hannah loopt uit de cabine en in de besneeuwde bossen. Beth, haar zus, jaagt na Hannah. Beth lokaliseert Hannah huilen in het midden van een kleine clearing en troost haar. Plotseling horen ze een hevig lawaai en loopt van een ongeziene achtervolger. Als ze in het nauw gedreven aan de rand van een klif, Hannah glijdt en valt, grijpen op Beth. Hannah en Beth beiden vallen op hun schijnbare dood, om nooit meer te zien.
Op de eerste verjaardag van de verdwijning van Hannah en Beth Washington, de overige zeven vrienden accepteren de uitnodiging van Josh terug naar Blackwood Pines en maken hun weg daar. Zoals de groep scheidt om deel te nemen in hun eigen feesten, hun schijnbaar idyllische vakantie begint om snel sinistere draaien in meer dan één opzicht. Mike en Jessica hoofd naar een gast cabine voor wat tijd alleen, maar Jessica is ontvoerd door een onbekende wezen. Mike jaagt na hen in een poging om haar te redden. Afhankelijk van zijn keuzes tijdens de achtervolging, hij of vindt haar dood of bewusteloos net voordat ze verdwijnt als de lift ze tot op valt de as. Mike volgt dan een vreemdeling (Larry Fessenden) wie hij gelooft doodde Jessica naar een verlaten sanatorium, waarin hij onderzoekt en ontdekt informatie over een mijnongeluk in 1952, wat resulteerde in mijnwerkers gevangen na een instorting; één werd gevangen genomen en gemarteld door artsen van het sanatorium, terwijl een verslaggever geprobeerd om meer op de cover-up die volgde uit te vinden.
Ashley, Chris en Josh gebruik van een Ouija bord om te communiceren met geesten en communicatie te ontvangen van Beth. Josh, ervan overtuigd dat zowel Ashley en Chris zijn knoeien met hem, stormen af. Chris en Ashley onderzoeken de aanwijzing dat de geest gecommuniceerd, maar ze worden bewusteloos geslagen door een masker dragen psychopaat en Ashley wordt ontvoerd. Chris volgt haar naar beneden en vindt Ashley en Josh op de dodelijke afloop van een puzzel-achtige val en moet kiezen tussen het opslaan van een van hen. Ongeacht wie Chris kiest, de zaag draait om en vermoedelijk doodt Josh door versnipperen zijn lichaam in de helft. Na het leren over de psychopaat, Matt en Emily lokaliseren een radio toren en bel de berg Rangers om hulp, die hen te informeren dat de steun niet zal komen tot het ochtendgloren, op zijn vroegst. Een onbekende schepsel veroorzaakt dan de toren in te storten door het snijden van een van de kabels. In de chaos die volgt, Emily en Matt zijn gescheiden in de mijnen. Matt wordt aangevallen door de onbekende schepsel, maar ontsnapt als hij gebruik maakt van een flare gun Emily kan hem hebben gegeven, terwijl op de toren. Ondertussen, Sam wordt gestalkt door de psychopaat, joeg de hele lodge, en eventueel opgevangen en bewusteloos geslagen.
Ashley en Chris op zoek gaan naar Sam in de kelder en ontmoeting meerdere bovennatuurlijke gebeurtenissen langs de weg. Ze ofwel vinden een onbewuste Sam of een dummy dragen van haar kleren voor de psychopaat klopt beiden onbewuste. Ze wakker vastgebonden aan stoelen als een zaag langzaam verlaagt uit het plafond en Chris wordt gedwongen om te schieten zichzelf met een pistool of schieten Ashley, met de andere te mogen wonen. Mike keert dan terug en hergroepeert met Sam; de twee lopen op Chris en Ashley ontdekken van het pistool was gevuld met spaties. De psychopaat verschijnt en openbaart zich aan Josh, die speelde een grap op hen de hele tijd. Hij onthult ook dat alle bovennatuurlijke gebeurtenissen Chris en Ashley ondervonden werden vervalst door hem. Toch ontkent hij elke betrokkenheid bij de aanval op Jessica. Mike slaat hem bewusteloos, brengt hem naar de schuur waar Josh aanvankelijk vervalst zijn dood, en laat hem vastgebonden. Ondertussen, in de verlaten mijnen, Emily vindt Beth’s hoofd en sommige van hun persoonlijke bezittingen, leren dat Hannah had eigenlijk overleefde de val van de klif en had Beth begraven. Ze ontmoet dan de vreemdeling, die eerder had gestalkt Mike en Jessica. Hij redt haar van de onbekende wezens, die verschijnen in de mijnen en beginnen aan te vallen. Emily vlucht van de wezens en ofwel ontsnapt terug naar de lodge, wordt gedood door een van de dieren, of per ongeluk valt in een molen. Tijdens haar vlucht, kan ze worden gebeten door een van de wezens. Sam, Mike, Chris en Ashley vervolgens rendez-vous met Emily in de lodge als ze overleefde en ontsnapte aan de mijnen.
De vreemdeling die is stalking de groep, voorheen werd gedacht verantwoordelijk voor de dood van Hannah en Beth, openbaart zich in de lodge. Hij legt uit dat de berg is aangetast door Wendigos, voormalig mensen die bezeten waren door boze geesten na het consumeren van menselijk vlees, en dat ze niet in staat zal zijn om te ontsnappen aan de veiligheid tot het ochtendgloren, toen de Wendigos ophouden hun jacht. Chris en de vreemdeling besluiten om naar de schuur en te redden Josh, maar ontdekt dat hij is verdwenen; de vreemdeling wordt onthoofd door de Wendigos snel na. Chris vlucht terug naar de lodge en kan ofwel maken het voor de veiligheid, worden gedood door de Wendigos, of worden uitgesloten van de lodge en achtergelaten om te sterven door een wraakzuchtige Ashley als hij probeerde om haar te offeren aan Josh of zich eerder op te slaan. Sam, Mike Ashley, en de resterende overlevenden vluchten naar de lodge kelder voor de veiligheid. Als Emily is gebeten, de andere overlevenden ontdek deze, waardoor Mike te overwegen schieten haar onder de overtuiging dat de beet haar zou kunnen uitmonden in een Wendigo. Na de opname of sparen Emily, Mike vertrekt naar het sanatorium in een poging om Josh vinden en de sleutel tot de kabelbaan, zodat ze allemaal ontsnappen kunnen halen. Daarna Ashley leest tijdschrift van de vreemdeling en vindt dat de Wendigo beet is niet besmettelijk, en alleen de consumptie van menselijk vlees kan iemand met de Wendigo geest bezitten.
In het sanatorium, Mike ontmoet tientallen Wendigos; hij wordt gedwongen om de sanatorium vernietigen om te ontsnappen. Ondertussen, Sam ontdekt meer informatie over de Wendigos en volgt hem, samen met de resterende overlevenden. Terwijl ze doorkruisen de tunnels, kan Ashley of Chris Jessica’s stem te horen smeken om hulp en hebben de mogelijkheid om ofwel haar vinden, of te hergroeperen met de anderen. Als ze proberen te zoeken voor haar, zullen ze worden gedood door een Wendigo die nabootsen van Jessica’s stem. Chris, Ashley, en Emily, indien nog in leven, worden gedwongen terug te keren naar de lodge door een rotswand die alleen Sam heeft de vaardigheden te doorkruisen. Sam gaat verder op en ontmoet Mike, hem eventueel te redden van een Wendigo aanval afhankelijk van keuzes die hij maakte in het sanatorium. Tijdens het verkennen van de mijnen, kunnen zij Beth’s graf en Hannah’s dagboek, waaruit blijkt dat Hannah werd gedwongen om toevlucht te nemen tot het eten van Beth’s lichaam wanneer redding niet kwam, en vervolgens omgezet in een Wendigo. Ze uiteindelijk Josh vinden in de mijnen die lijden aan extreme hallucinaties. Mike helpt Sam bereikt de oppervlakte, maar de Wendigo Hannah ofwel sleept Josh weg (als de groep bedacht Hannah’s lot en hij haar herkent) en doodt hem. Sam, Mike, en wie nog leeft onder Chris, Ashley, en Emily vluchten van de Wendigos naar de lodge alleen tegenkomen Hannah en diverse andere Wendigos. De Wendigos beginnen om elkaar te bevechten en veroorzaken schade aan de lodge, waardoor gas wordt vrijgelaten uit de open haard in de kamer. De groep maakt gebruik van het gaslek naar de lodge te vernietigen, het doden van alle Wendigos binnenkant net zo dageraadonderbrekingen en reddingsacties helikopters komen. Afhankelijk van de acties van de speler, niet alle van de personages die de lodge kan ontsnappen in de tijd om te overleven bereikt. Ondertussen Als Matt en / of Jessica up hebben overleefd op dit punt, zij hergroeperen en poging om te vluchten uit de Wendigos in de mijnen.
Over de aftiteling, worden de dood scènes van Beth en alle speelbare personages die de nacht hebben overleefd overgespeeld en de overlevenden interviews op een politiebureau, waar ze hun verhaal uit te leggen. Als Josh niet werd gedood door Hannah, in een post-credits scene, twee agenten het verkennen van de mijnen te ontdekken dat hij het lijk van de vreemdeling heeft gegeten en veranderd in een Wendigo; hij aanvalt ze dan.
Ontwikkeling
Tot Dawn werd aangekondigd voor de PlayStation 3 op Gamescom 2012 en werd oorspronkelijk ingesteld om het gebruik van de PlayStation Move controller. [18] Het werd aangekondigd als een first-person video game, en de spelers kregen de opdracht om de PlayStation Move-controller gebruiken om het te controleren zaklamp en zaklamp, evenals het gebruik ervan om te schakelen tussen het spel acht verschillende speelbare personages. [18] Het werd ontwikkeld door Supermassive Games, die eerder werkte aan andere PlayStation Move games, waaronder 2010 van Start the Party!. [19] Een trailer en gameplay beelden werden getoond aan het publiek. [20]
Het spel werd oorspronkelijk ingesteld om te worden uitgebracht in 2013. Echter, niet meer details over het spel werd gegeven, en het spel bleef unreleased in eind 2013. Het spel werd naar verluidt geannuleerd, maar Supermassive verduidelijkt kort daarna, en verklaarde het spel was nog steeds in ontwikkeling. [21]
Tot Dawn werd opnieuw geïntroduceerd op Gamescom 2014. De titel nu diende als een PlayStation 4 exclusieve en zou verschuiven naar een third-person perspectief. [22] Het PlayStation Move-functie werd vervangen door de DualShock 4’s bewegingssensor. Bovendien werd de functie toorts gesloopt ten gunste van een meer traditionele level benadering, de karakters worden afgespeeld op verschillende delen van het spel. [23] Naast de aanhangwagen, een gameplay demo uitgebracht. [24] Volgens Supermassive , het spel van de overgang van de PlayStation 3 op PlayStation 4 heeft de ontwikkelaar geleid tot het spel weer op te bouwen en om zijn verhaal te herschrijven, om zo een meer filmische ervaring te creëren, en om het spel te voelen “donkerder en fundamenteel meer angstaanjagend”. Ook is gebleken dat tot het ochtendgloren zou de verbeterde gebruiken Killzone Shadow Fall motor. [25]
Op 26 mei 2015, Sony aangekondigd dat het spel zou worden uitgebracht op 25 augustus 2015. [26] Spelers die het spel zou een bonus missies die Matt en Emily beschikt ontvangen pre-order. Naast de standaard editie van het spel, zijn er ook een uitgebreide versie en een Steelbook editie die beschikbaar zijn voor spelers om te kopen is. [27] Op 31 juli 2015 Sony heeft bevestigd dat het spel was verklaard goud, wat aangeeft dat werd voorbereid voor duplicatie en release. [28]
Receptie
Receptie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Tot Dawn ontving over het algemeen positieve beoordelingen van critici. Het kreeg een geaggregeerde score van 80,26% op GameRankings gebaseerd op 54 beoordelingen [29] en 79/100 op Metacritic gebaseerd op 68 beoordelingen. [30]
Lucy O’Brien van IGN gaf een algemeen positieve beoordeling van het spel, waardoor het een 7,5 van de 10. Ze prees de “griezelig” omgevingen “, tongue-in-cheek” toon, en de keuzes die de speler moet maken. Ze hebben echter wel een hekel bepaalde personages, met name ‘Doctor Hill’, en in de tweede helft van het spel, vooral de focus van het verhaal, noemde het “dom” en “ontsporen”. Ze dacht dat het spel was gebrekkig, maar aangenaam, en ze dacht dat het verhaal van het spel is naar beneden getrokken de kwaliteit van het spel. [39]
Game Informer ’s Jeff Marchiafava gaf het spel een positieve beoordeling, met een score van 9/10. Hij prees de speler keuzes besluitvorming monteur, die dynamisch verandert ervaring en het verhaal van het spel. Hij prees ook het spel de score, die hij “schitterend”, de voice acting, het verhaal, dat werd beschouwd als ‘intrigerend en spannend “, en de visuals. Hij noemde de gameplay “simpele maar effectieve” en dacht dat het was “boeiend”, maar hij kritiek op het spel van de animatie, die hij beschreef als “lastig”. Marchiafava verklaarde dat het spel is een “opmerkelijke ervaring die horror fans niet mag missen”. [34]
In haar meestal positieve beoordeling voor GameSpot, Alexa Ray Corriea scoorde het spel een 8/10, zei dat ze was verrast door het spel. Ze prees vooral het verhaal, omdat ze beschouwd als de vertakkende paden hebben het verhaal van de game aanzienlijk veranderd, zeggen “keuzes materie in grote wegen en van invloed op de rest van het spel”. Ze hield ook van optredens van de acteurs, noemde hen “ongelooflijk goed”, en de algehele herspeelbaarheid. Negatieve opmerkingen waren over het verhaal, vooral naar het einde, en de ‘niet erg vleiend “camerahoeken. Ze zei ook dat “de visuals kunnen wonky op keer”. [36]
VideoGamer.com ’s Tom Orry gaf het spel een positieve beoordeling. Hij scoorde het een 8/10, daarbij verwijzend naar de horror elementen, acteren, “mooie” visuals, en de speler de keuze monteur als positieven, hoewel sommige kleine kritiek had. Orry dacht dat het spel zijn verwachting had overschreden, en voegde eraan toe dat simpele gameplay van het spel, naast zijn verhaal heeft met succes geven de spelers een spannende en kneedbaar ervaring. [41]
Destructoid ’s Chris Carter gaf het spel een 7 van de 10. Hij prees de game-omgevingen, collectibles, en uitgangspunt. Echter, bekritiseerde hij het spel verhaal, dat hij dacht was voorspelbaar, en de over-overdreven acteren. Daarnaast heeft hij kritiek op het spel vanwege het ontbreken van zinvolle keuzes te maken. [31] GamesRadar ’s Louise Blain gaf het spel een 3.5 van 5, noemde het een “mooi” “bebloede liefdesbrief aan elke horror film die je ooit hebt gezien.” Ze genoten van de jump-paniek, tempo, visuals, en de algemene toon, maar kritiek op het spel voor zijn “pijnlijk” kort. Ze zei dat een hekel aan het besluitvormingsproces monteur als ze dacht dat het systeem is afgenomen als gevolg van diverse set plot punten. [38]
Het geven van een gemengde review voor Polygon, Philip Kollar scoorde het spel een 6,5 / 10. Hij vond het spel “generieke”, hoewel hij dacht dat het hem had aangeboden een unieke ervaring. Hij achtte het niet een geweldig spel, maar hij dacht dat het spel was goed genoeg om hem geëngageerd te houden. Hij voegde toe dat de narratieve structuur van het spel als een voorbeeld voor toekomstige-verhaal gedreven videogames kunnen dienen. [40]
Zoals Tot Dawn beschikt gore en bloed, werd een dood scene gecensureerd in de Japanse versie van het spel. [42] [43]
Verkoop
Het spel was de zesde best verkopende wekelijkse software in Japan, de verkoop van 17.472 exemplaren. De release van dit zo goed als Dragon’s Dogma Online voorzien van een lichte boost in de PlayStation 4 verkopen. [44] In het Verenigd Koninkrijk, tot het ochtendgloren was de tweede best verkochte software voor de week van 29 augustus 2015, debuteert op nummer 2 in het Verenigd Koninkrijk de detailhandel de verkoop van software grafiek, alleen achter Gears of War: Ultimate Edition. [45]