Wikiternative
The Alternative Source

Post info:

StarCraft

StarCraft is een militaire science fiction media franchise gemaakt door Chris Metzen en James Phinney, en eigendom van Blizzard Entertainment. De serie gaat over een galactische strijd om dominantie tussen drie soorten-de flexibele en mobiele Terrans, de insectoid Zerg en de mysterieuze Protoss -in een afgelegen deel van de Melkweg sterrenstelsel bekend als de Koprulu Sector aan het begin van de 26e eeuw. De serie debuteerde met de video game StarCraft in 1998. Sindsdien is het uitgegroeid tot een aantal andere spellen evenals acht omvatten romans, twee verbazingwekkende verhalen artikelen, een bordspel, en andere licentie merchandise, zoals collectible standbeelden en speelgoed.

Blizzard Entertainment begon plannen StarCraft in 1995, met een ontwikkeling team onder leiding van Metzen en Phinney. Het spel debuteerde op de E3 1996, en maakt gebruik van een aangepaste Warcraft II game engine StarCraft markeerde ook de oprichting van de film afdeling Blizzard Entertainment.; het spel geïntroduceerd hoge kwaliteit cinematics integraal onderdeel van de verhaallijn van de serie. De meeste van de originele ontwikkelteam voor StarCraft weer aan het werk op de officiële uitbreidingspakket van het spel, Brood War; de ontwikkeling van het spel begon kort na StarCraft werd vrijgegeven. In 2001, StarCraft: Ghost begon ontwikkeling onder Nihilistic Software. In tegenstelling tot de vorige real-time strategy games in de serie, Ghost was een zijn stealth – actiegame. Na drie jaar van ontwikkeling, werd het werk op het spel uitgesteld in 2004. De ontwikkeling van StarCraft II: Wings of Liberty begon in 2003; het spel werd later aangekondigd op 19 mei 2007 en werd uitgebracht op 27 juli 2010. De StarCraft II franchise voortgezet met de StarCraft II: Heart of the Swarm uitbreiding, die werd uitgebracht op 12 maart 2013. De derde geplande StarCraft II aflevering is getiteld StarCraft II: Legacy of the Void, en is momenteel in ontwikkeling met een geplande release datum van 10 november 2015.

Het originele spel en de officiële uitbreiding van zijn geprezen als één van de toonaangevende real-time strategy games van zijn tijd. De serie heeft een solide volgende verzamelden zich rond de wereld, met name in Zuid-Korea, waar de professionele spelers en teams deelnemen aan wedstrijden, verdien sponsoring, en concurreren in de televisie uitgezonden wedstrijden. [1] Met ingang van 31 mei 2007, StarCraft en Brood War hebben verkocht bijna 10 miljoen exemplaren gecombineerd. [2] Daarnaast werd de serie bekroond met een ster op de Walk of Game in 2006, [3] en heeft vier Guinness World Records in het Guinness World Records Gamer’s Edition van 2008. [4]

Inhoud

  • 1 Story
  • 2 Games
    • 2.1 Hoofd-serie
    • 2.2 Spin-off titels
  • 3 Ontwikkeling
  • 4 Aanpassingen
    • 4.1 novelizations
    • 4.2 Koopwaar
  • 5 Receptie en culturele impact
  • 6 Verwijzingen
  • 7 Externe links

Story

Zie ook: Rassen van StarCraft en Karakters van StarCraft

Het verhaal richt zich op de activiteiten van de drie soorten in een deel van de Melkweg bekend als de Koprulu Sector. Duizenden jaren voordat een van de gebeurtenissen van de spellen, een soort die bekend staat als de Xel’Naga genetisch gemanipuleerde de Protoss en later de Zerg in pogingen om pure wezens te creëren. [5] [6] Deze experimenten averechts werken en de Xel’Naga zijn grotendeels verwoest door de Zerg. [6] eeuwen voor het begin van StarCraft in 2499, de harde lijn internationale regering van de Aarde, de Verenigde Aarde Directoraat (UED), opdracht geeft een kolonisatie programma als onderdeel van een oplossing voor de overbevolking. Echter, de computers automatiseren van de storing kolonie schepen, het voortbewegen van de Terran kolonisten ver uit de koers naar de rand van de Protoss de ruimte. [7] Uit contact met de aarde, vormen zij verschillende facties om hun belangen te behouden. Geïntrigeerd door het gedrag en de mentaliteit van de Terrans, blijven de Protoss verborgen om de mensen te onderzoeken, terwijl ze te beschermen tegen andere bedreigingen zonder hun medeweten. Echter, de Zerg richten op de Terrans voor assimilatie om hun harnas psionic potentieel, [6] waardoor de Protoss aan bedorven Terran kolonies te vernietigen om de Zerg besmetting bevatten. [8]

StarCraft begint enkele dagen na de eerste van deze aanvallen, waar de overheersende Terran overheid, de Confederatie van de Mens, in een staat van paniek valt als het gaat onder vuur door zowel de Zerg en Protoss, in aanvulling op het verhogen van de rebellen activiteit geleid door Arcturus Mengsk tegen zijn bewind. De Confederatie uiteindelijk bezwijkt aan Mengsk de rebellen wanneer ze Confederate technologie om de Zerg te lokken in de aanval op de Verbonden kapitaal, Tarsonis. In de daaruit voortvloeiende machtsvacuüm, Mengsk kroont zichzelf tot keizer van een nieuwe Terran Dominion. Echter, tijdens de aanval op Tarsonis, Mengsk kan de Zerg te vangen en te onveilig zijn psychische tweede-in-bevel, Sarah Kerrigan. Dit verraad vraagt andere commandant Mengsk’s, Jim Raynor, om hem te verlaten met een klein leger. Hebben zich teruggetrokken met Kerrigan naar hun primaire bijenkorf clusters, worden de Zerg aangevallen door Protoss troepen onder bevel van Tassadar en de donkere Templar Zeratul. Door middel van het vermoorden van een Zerg cerebrate, Zeratul per ongeluk laat de Overmind om de locatie van de Protoss thuiswereld, Aiur leren. De Overmind lanceert snel een invasie van de Protoss te assimileren en krijgen genetische perfectie. Achtervolgd door zijn eigen volk als een ketter voor gevelbekleding met de donkere templar, Tassadar terug met Zeratul om Aiur en met de hulp van Raynor en de Tempeliers Fenix, Tassadar lanceert een aanval op de Overmind en uiteindelijk offert zich aan het schepsel te doden. [8 ]

In Brood War, worden de Protoss nu geleid door Zeratul en Artanis. Ze beginnen de overlevende bevolking van Aiur evacueren naar de donkere Templar thuiswereld van Shakuras onder een fragiele alliantie tussen de twee untrusting takken van de Protoss. Op de Shakuras, worden ze misleid door Kerrigan in het aanvallen van de Zerg te Kerrigan’s zoektocht verder te gaan naar het veiligstellen van macht over de Zerg. Deze misleiding komt nadat ze laat zien dat een nieuw Overmind incubatietijd is getreden. Ondertussen Aarde besluit om actie te ondernemen in de sector, het sturen van een vloot aan de Terran Dominion veroveren en vastleggen van de nieuwe Overmind. Hoewel succesvol het nemen van de Dominion hoofdstad Korhal en tot slaaf van de Overmind, worden de inspanningen van de UED om Mengsk vangen gedwarsboomd door een dubbel agent die voor Kerrigan, Samir Duran. Kerrigan, bondgenootschap met Mengsk, Fenix en Raynor, lanceert een campagne tegen de UED, heroveren Korhal. Echter, draait ze tegen haar bondgenoten; Fenix en Duke zowel omkomen in de daaropvolgende aanvallen. Kerrigan chanteert later Zeratul in het doden van de nieuwe Overmind, geeft haar volledige controle over de gehele Zerg Swarm. Na het verslaan van een vergeldingsactie aanval van de Protoss, Dominion en de UED, dus het vernietigen van de laatste van de UED vloot, Kerrigan en haar Zerg broedsels de dominante macht in de sector. [9]

Games en data vrijgegeven
Datum Spel
31 maart 1998 StarCraft
31 juli 1998 StarCraft: Insurrection
30 november 1998 StarCraft: Brood War
13 juni 2000 StarCraft 64
27 juli 2010 StarCraft II: Wings of Liberty
12 maart 2013 StarCraft II: Heart of the Swarm
10 november 2015 StarCraft II: Legacy of the Void

De StarCraft serie omvat een kern set van titels die het hoofdverhaal te dragen. Deze spellen werden in chronologische volgorde, met elke nieuwe titel naar aanleiding van de gebeurtenissen die zijn afgebeeld in de vorige titel. Een volledige tweede game, StarCraft II: Wings of Liberty, werd uitgebracht op 27 juli 2010, vindt plaats vier jaar na het einde van Brood War. Twee uitbreidingen, Heart of the Swarm en Legacy of the Void (zowel de huidige stand alone games), gepland waren vanaf het begin; de voormalige werd uitgebracht op 12 maart 2013.

Alle games in de belangrijkste serie zijn real-time strategy games, [10] [11] [12] waar de speler ziet de gebeurtenissen als een militaire commandant voor elk van de drie soorten. Bovendien zijn twee spin-off titels vrijgegeven; Deze mogen uitbreidingspakketten de oorspronkelijke die gericht zijn op andere karakters en instellingen op basis tegelijkertijd als belangrijkste verhaallijn. [13] als de belangrijkste serie, deze twee titels ook real-time strategy games. Een spin-off, StarCraft: Ghost, die was aan een derde persoon actie – stealth game is in ontwikkeling, maar is geplaatst voor onbepaalde hiaat. [14]

Belangrijkste serie

StarCraft, uitgebracht voor Windows op 31 maart 1998 [15] is de eerste video game in de StarCraft-serie. Een science fiction real-time strategy game, StarCraft ligt in een afgelegen deel van de Melkweg. Een Mac OS-versie van het spel werd uitgebracht door Blizzard Entertainment in maart 1999. Een Nintendo 64-poort zoals StarCraft, Brood War en een nieuwe geheime missie “Resurrection IV” [16] werd uitgebracht in de Verenigde Staten op 13 juni, 2000. [ 17] Het verhaal van de game draait om het uiterlijk van de twee buitenaardse rassen in Terran ruimte, en probeert elke race om te overleven en aan te passen over de anderen. De speler neemt drie rollen in de loop van de drie campagnes: een Confederate koloniale gouverneur die wordt een revolutionaire commandant, een Zerg cerebrate duwen vooruit doctrine van assimilatie van de soort ‘, en een Protoss vloot uitvoerder belast met de verdediging van de Protoss van de Zerg StarCraft. kreeg al snel kritieken, het winnen van vele prijzen, [18] met inbegrip van gelabeld “de beste real-time strategy game ooit gemaakt” en worden gerangschikt de zevende beste game aller tijden door IGN in zowel 2003 en 2005, [19] [20] en de elfde beste spel in 2007. [21]

StarCraft: Brood War is de officiële uitbreidingspakket voor StarCraft, ontwikkeld door Blizzard Entertainment en Saffire. Uitgebracht voor Windows en Mac OS in de Verenigde Staten op 30 november 1998 [11] de uitbreiding direct de gebeurtenissen van StarCraft blijft. Het verhaal van de uitbreiding is nog steeds slechts enkele dagen na de sluiting van het originele spel. Het begint met de Protoss ‘strijd om het voortbestaan van hun soort te waarborgen en gaat verder met de interventie van de Verenigde Aarde directoraat in de lokale Terran zaken. Het levensonderhoud van zowel de Protoss en de eerder stille aarde regering wordt vervolgens bedreigd door de steeds toenemende macht van Sarah Kerrigan en haar Zerg broedt. Bovendien uitbreiding introduceert nieuwe functies en verbeteringen. Een totaal van zeven nieuwe eenheden met verschillende functies en mogelijkheden zijn inbegrepen, de kunstmatige intelligentie gedrag werd gewijzigd, werden nieuwe grafische stenensets voor terrein toegevoegd en het spel van de level editor kreeg een verbeterde scripting tools waarmee cut-scenes met de in- vergemakkelijken game-engine. De uitbreiding ontving kritische lof voor de vaststelling van diverse balans problemen met het originele spel, [22] de ontwikkeling van de aandacht op een lijn met die van een volledige game [23] en voor de voortzetting van single-player campagnes die sterk waren verhaal gedreven. [24]

StarCraft II: Wings of Liberty is de officiële vervolg op StarCraft vrijgegeven voor Windows en Mac OS X door Blizzard Entertainment op 27 juli 2010. Het spel werd aangekondigd op de Worldwide Invitational in Zuid-Korea op 19 mei 2007 met een vooraf gerenderde filmische cut scene trailer en gameplay demonstratie van de Protoss. [25] [26] Verdere demonstraties met betrekking tot nieuwe features van het spel zijn tentoongesteld op latere Blizzcons en andere spellen conventies. [27] Het spel bevat een nieuwe 3D-graphics engine en voegt nieuwe functies zoals de Havok physics engine. [28] StarCraft II bevat ook DirectX 10-niveau effecten. [29] Oorspronkelijk opgezet als een enkel spel, werd StarCraft II opgesplitst in drie delen tijdens de ontwikkeling, één voor zich te concentreren op elke race. Het basisspel, Wings of Liberty, volgt de Terrans, terwijl twee uitbreidingspakketten, Heart of the Swarm en Legacy of the Void moeten worden vrijgegeven aan Wings of Liberty aan te vullen na de release en verder het verhaal vanuit het standpunt van de Zerg en Protoss, respectievelijk. [30] [31] [32] Het verhaal van Wings of Liberty blijft van vier jaar na het sluiten van Brood War, en draait om de strijd van Jim Raynor tegen de Terran Dominion. [33]

StarCraft II: Heart of the Swarm is een uitbreidingspakket voor StarCraft II: Wings of Liberty en werd uitgebracht op 12 maart 2013. Het is het tweede deel van de geplande StarCraft II trilogie. De uitbreiding bevat extra eenheden en multiplayer verandert van Wings of Liberty, evenals een voortdurende campagne gericht op de Zerg race. Het beslaat 27 missies en is gepland om te worden gevolgd door een deel drie van de geplande Starcraft II-trilogie, StarCraft II: Legacy of the Void.

Spin-off titels

Het succes van StarCraft is de creatie van spoorde twee bevoegde add-on titels om StarCraft, evenals een afwijking in genres anders dan real-time strategie. Opstand was de eerste add-on Pack vrijgegeven voor StarCraft. Hoewel ontwikkeld en gepubliceerd door Aztech Nieuwe Media, het is goedgekeurd door Blizzard Entertainment. [13] Het werd uitgebracht voor de PC op 31 juli 1998. [34] Het verhaal van de uitbreiding is gericht op een Confederate kolonie in de loop van de eerste campagne van StarCraft. Zoals in StarCraft, de speler neemt de controle van elke race in drie afzonderlijke campagnes. In de eerste campagne, Terran kolonisten proberen om zich te verdedigen tegen de Zerg invasie van de sector alsook van een stijgende opstand. De tweede campagne heeft de speler de leiding van een Protoss task force naar de Zerg besmetting van de kolonie te wissen met alle mogelijke middelen. In de laatste campagne neemt de speler de rol van een Zerg cerebrate, waarvan het doel is om alle tegenstand op het oppervlak te verpletteren. De uitbreiding bevat 30 nieuwe campagne missies en meer dan 100 nieuwe multiplayer maps, [35] hoewel het niet omvatten nieuwe content zoals eenheden en grafische terrein stenensets. [13] De opstand werd bekritiseerd door recensenten vanwege het ontbreken van de kwaliteit van het originele spel [35 ] en het is niet overal beschikbaar. Hoewel de add-on is geautoriseerd door Blizzard Entertainment, bieden ze geen commentaar op de steun of de beschikbaarheid van het spel. [13]

Retribution is de tweede van de twee bevoegde add-on packs uitgebracht voor StarCraft. De add-on is ontwikkeld door Stardock en gepubliceerd door WizardWorks Software. [13] Het werd uitgebracht voor de PC in eind 1998. Het spel speelt zich af tijdens de tweede campagne in StarCraft, draait om de overname van een kristal van immense macht verbonden de Xel’Naga. Verdeeld in drie campagnes, de speler neemt de rol van een Protoss vloot uitvoerder, de commandant van een Dominion taskforce en een Zerg cerebrate, allen belast met het ophalen van het kristal van een Dominion kolonie en het krijgen van het uit de planeet zo snel mogelijk. Net als bij zijn voorganger, heeft Retribution geen nieuwe gameplay-functies buiten de single player campagnes en een overvloed aan multiplayer levels bevatten. De add-on is niet ontvangen met een kritische steun, en in plaats daarvan werd beschouwd als gemiddeld, maar in ieder geval een uitdaging. [36] Retribution is niet op grote schaal beschikbaar, en Blizzard Entertainment biedt geen opmerking over ondersteuning en de beschikbaarheid van Retribution ondanks machtiging van de add-on . [13]

StarCraft: Ghost is een tactische stealth game voor de consoles ontwikkeld onder supervisie van Blizzard Entertainment. Aangekondigd in 2002, [37] het spel werd steeds uitgesteld als gevolg van diverse problemen, met name met inbegrip van een wijziging van het ontwikkelteam van Nihilistic Software naar Swingin ‘Ape Studios in juli 2004. [38] Zoals updates voor het spel werd minder frequent en de graphics en spel mechanica meer achterhaald, argwaan begon te groeien dat Blizzard het spel zou annuleren. [39] Op 24 maart 2006 heeft Blizzard voor onbepaalde tijd uitgesteld ontwikkeling van het spel. [40] Het verhaal van het spel is gebaseerd op Nova, een psychische moordenaar in dienst van de Terran Dominion. Hoewel vaak gebruikt als een voorbeeld van de ontwikkeling van de hel, Blizzard Entertainment’s Rob Pardo heeft aangegeven dat hij graag het spel in de toekomst moeten worden afgerond, [41] en Blizzard Entertainment weigert naar de lijst van het spel te zijn geannuleerd. [42]

Op 23 augustus in een interview met Polygon over de annulering van Blizzard’s next gen MMO Titan Chris Metzen bevestigd dat StarCraft: Ghost Ook werd geannuleerd. “Het was moeilijk toen we geannuleerd Warcraft Adventures Het was moeilijk toen we geannuleerd StarCraft:. Geest,” zei hij. “Maar het heeft altijd geleid tot een betere kwaliteit van het werk.” [43]

Development

Chris Metzen, samen met James Phinney, leidde het ontwerp van StarCraft en fictieve universum van de serie gemaakt.

Blizzard Entertainment begon van plan de ontwikkeling van StarCraft in 1995, kort na het begin van de ontwikkeling van Diablo. [44] De ontwikkeling werd geleid door Chris Metzen en James Phinney, die ook het spel gemaakt fictief universum. [45] [46] Het gebruik van de Warcraft II: Tides of Darkness game-engine als basis, StarCraft maakte zijn debuut op de E3 1996. [47] Het succes van het spel leidde tot de ontwikkeling van de twee bevoegde add-ons, die beide werden uitgebracht in 1998. Echter, geen van de twee add -ons werden bijzonder goed ontvangen door critici. StarCraft betekende ook het debuut van de film afdeling Blizzard Entertainment’s. [48] Voorheen werden filmische cut-scenes gezien als gewoon gap fillers die vaak afgeweken van het spel, maar met StarCraft en later Brood War invoering hoog kwaliteit cinematics integraal onderdeel van de verhaallijn van de serie, is Blizzard Entertainment aangehaald als deze perceptie hebben veranderd en werd een van de eerste game bedrijven om de norm met betrekking tot dergelijke cut scenes te verhogen. [48]

StarCraft ’s succes inspireerde ook third-party ontwikkelaar Microstar Software om een onbevoegde add-on, getiteld Stellar Forces vrij te geven, in mei 1998 Blizzard Entertainment daarom een rechtszaak aangespannen tegen Microstar voor de verkoop van de add-on, met het argument dat als het product was ongeoorloofd en gemaakt met behulp van StarCraft ’s niveau editing software, het was een schending van de licentieovereenkomst voor eindgebruikers. [49]

Wij geloven dat we agressief moeten bestrijden de verkoop en distributie van ongeautoriseerde add-ons in verband met onze eigenschappen. Naar onze mening, Stellar Forces voldoet noch Blizzard’s normen noch verwachtingen van onze klanten. Als gamers onszelf, voelen wij ons verplicht om de verkoop van ongeautoriseerde add-on producten die geen waarde toevoegen aan de StarCraft-ervaring te voorkomen.
– Blizzard Entertainment [49]

In november 1998, Blizzard Entertainment won de rechtszaak tegen Microstar Software. In de schikking, Microstar ingestemd met een niet nader genoemd bedrag in bestraffende schade en alle resterende exemplaren van Stellar Forces vernietigen in haar bezit, evenals formeel excuses aan Blizzard Entertainment. [50]

Na de release van de eerste twee add-on packs, Blizzard Entertainment kondigde de officiële uitbreidingspakket voor StarCraft, getiteld Brood War. [51] Het grootste deel van het team van Blizzard Entertainment verantwoordelijk voor StarCraft teruggekeerd om te werken aan Brood War. Ontwikkeling op Brood War begon kort na de release StarCraft ‘s, en Blizzard Entertainment werden bijgestaan door leden van Saffire, die werden gecontracteerd voor een verscheidenheid aan taken, bestaande uit de programmering en het ontwerp voor niveaus, visuals en audio-effecten. [52]

In 2001, StarCraft: Ghost begon ontwikkeling in het kader Nihilistic Software, [53] met het doel van het vrijgeven van het spel voor de Xbox, PlayStation 2 en Nintendo GameCube tijdens de late 2003. In tegenstelling tot eerdere real-time strategy StarCraft titels, Ghost was een tactisch te zijn third-person actiegame. Hoewel de pers was positief over de video game console richting genomen door Ghost, [54] het spel werd steeds uitgesteld, en in het derde kwartaal van 2004, Nihilistic Software stopgezet hun werk met het project. [55] Blizzard verklaard dat Nihilistic Software had voltooide de taken die zij had gecontracteerd en dat het spel zou worden geleverd op tijd. [56] Het spel werd nooit uitgebracht.

StarCraft II werd aangekondigd op 19 mei 2007, bijna tien jaar na de oorspronkelijke, bij de Blizzard Worldwide Invitational in Seoel, Zuid-Korea. [25] [26] StarCraft II werd ontwikkeld onder de codenaam Medusa, [57] voor de gelijktijdige release op Windows XP, Windows Vista en Mac OS X. Blizzard kondigde een release datum van 27 juli 2010. [2] Ontwikkeling op het spel begon in 2003, kort na Warcraft III: The Frozen Throne. werd uitgebracht [58]

Aanpassingen

Verdere informatie: Lijst van StarCraft media

Romans

De StarCraft Archief deksel

De StarCraft serie wordt ondersteund door acht romans, met ten minste twee in de werken, alle uitgegeven door Simon & Schuster. Op BlizzCon 2007, Chris Metzen verklaarde dat hij hoopte om het geheel van StarCraft en Brood War novelliseren in een definitieve tekst gebaseerde verhaal. De eerste roman, StarCraft: Uprising, werd geschreven door Micky Neilson, [59] een Blizzard Entertainment werknemer, en oorspronkelijk uitgebracht alleen als e-book in december 2000 [59] De roman volgt de oorsprong van het karakter Sarah Kerrigan. De tweede roman, getiteld StarCraft: Liberty’s Crusade, dient als een aanpassing van de eerste campagne van StarCraft, na op een journalist na een aantal van de belangrijkste Terran personages in de serie. Geschreven door Jeff Grubb en gepubliceerd in maart 2001 [60] was het de eerste StarCraft roman worden uitgebracht in paperback. [60] StarCraft: Shadow of the Xel’Naga, gepubliceerd in juli 2001 [61] is de derde roman, geschreven door Kevin Anderson onder het pseudoniem Gabriel Mesta. [61] Het dient als een schakel tussen StarCraft en Brood War. De fantasy auteur Tracy Hickman werd gebracht naar de vierde roman te schrijven, [62] StarCraft: Speed of Darkness, die werd gepubliceerd in juni 2002. [62] Speed of Darkness is geschreven vanuit het gezichtspunt van een Confederate marine tijdens de vroege stadia van StarCraft. De eerste vier romans, met inbegrip van het e-book Opstand, werden later opnieuw uitgebracht als een bloemlezing van de StarCraft Archief in november 2007 [63]

Een vijfde roman getiteld StarCraft: Queen of Blades werd gepubliceerd in juni 2006. [64] Geschreven door Aaron S. Rosenberg, [64] het is een novelization van de tweede campagne in StarCraft vanuit het perspectief van Jim Raynor. Dit werd gevolgd in november 2006 [65] door StarCraft Ghost: Nova, een boek gericht op de vroege oorsprong van het karakter van Nova uit de uitgestelde StarCraft: Ghost spel. Geschreven door Keith RA DeCandido, [65] de roman was bedoeld om de release van StarCraft begeleiden: Ghost, maar werd voortgezet, ondanks het uitstel van het spel. In 2007 Christie Golden, een auteur wiens eerdere werk opgenomen romans in Blizzard Warcraft-serie, [66] werd in gebracht om een trilogie getiteld de StarCraft te schrijven:. The Dark Templar Saga [67] [68] De trilogie fungeert als schakel tussen StarCraft en het vervolg StarCraft II. De eerste tranche, Eerstgeborene wordt gepubliceerd mei 2007 [67] en Shadow Hunters, de tweede roman, gepubliceerd in november 2007. [68] Het laatste deel van de trilogie, Twilight werd uitgebracht in juni 2009. [69] Ik, Mengsk werd bekend in 2009, een roman die is geschreven door Graham McNeill [70] die zich richt op de oorsprong van de personages in de familie Mengsk. Laatste januari 2010 [71] Keith RA DeCandido en David Gerrold auteur van de “StarCraft: Ghost Academy” aan de opleiding van werken Nova als spionage-agent en in september 2011, Simon & Schuster publiceerde de “StarCraft Ghost: Spectres” [72] als een vervolg op de roman “StarCraft Ghost: Nova”.

Naast deze, Blizzard Entertainment geautoriseerd twee korte verhalen in verbazingwekkende verhalen tijdschrift, getiteld StarCraft: Revelations en StarCraft:. Hybrid [73] Revelations werd geschreven door de maker van de serie Chris Metzen en Sam Moore, een Blizzard medewerker en werd op de cover van de 1999 voorjaarseditie met kunst door Blizzard’s art director Samwise Didier. [73] Hybrid is geschreven door Micky Neilson en weer werd vergezeld door kunstwerken van Didier; het korte verhaal werd gepubliceerd in de lente editie van 2000. [74] In New York Comic-Con in 2008, Tokyopop aangekondigd dat ze zouden worden het produceren van een aantal van StarCraft graphic novels. Twee series werden aangekondigd: StarCraft: Frontline, dat is een serie korte verhaal bloemlezingen, en Ghost Academy, die werd geschreven door Keith RA DeCandido en volgt verschillende personages, zoals Nova, tijdens hun opleiding als de psychische moordenaars genaamd “spoken”. [75] Een verdere grafische roman die voor een 2009 release, geproduceerd door Wildstorm en DC Comics, werd onthuld in oktober 2008. [76]

Koopwaar

Een aantal van action figures en inbare beelden gebaseerd op de personages en de units in StarCraft zijn geproduceerd door ToyCom. [77] [78] Een aantal model kits, gemaakt door Academy Hobby Model Kits, werden ook geproduceerd, het weergeven van 1/30 schaal versies van de marine [79] en de Hydralisk. [80] Daarnaast, Blizzard Entertainment samen met Fantasy Flight Games om het creëren van een bordspel gebaseerd op het StarCraft universum. [81] Blizzard Entertainment ook een licentie Wizards of the Coast om een te produceren Alternity based spel getiteld StarCraft Adventures. [82]

Receptie en culturele impact

Aggregate beoordeling scores
Met ingang van 3 juni 2013.
Spel GameRankings Metacritic
StarCraft (PC) 92,85% [83]
(N64) 77,12% [84]
(PC) 88 [85]
(N64) 80 [86]
Opstand 48% [87]
Vergelding – [88]
StarCraft: Brood War 95% [89]
StarCraft II: Wings of Liberty 92,44% [90] 93 [91]
StarCraft II: Heart of the Swarm 86,39% [92] 86 [93]
Zie ook: StarCraft: Brood War professionele competitie

Een StarCraft wedstrijd in Zuid-Korea, uitgezonden door MBCGame

De StarCraft-serie is een commercieel succes. Na de release, StarCraft werd de best verkochte PC-game voor dat jaar, de verkoop van meer dan 1,5 miljoen exemplaren wereldwijd. [94] In het volgende decennium, StarCraft verkocht meer dan 9,5 miljoen exemplaren over de hele wereld, met 4,5 miljoen van deze worden verkocht in Zuid- Korea. [95] Sinds de eerste release van StarCraft, Blizzard Entertainment gemeld dat haar Battle.net online multiplayer dienst groeide met 800 procent. [96] StarCraft blijft een van de meest populaire online games in de wereld. [97] [98] [99] Na de release, StarCraft snel groeide in populariteit in Zuid-Korea, de oprichting van een succesvolle pro-gaming scene. [100] Pro-gamers in Zuid-Korea zijn niche media beroemdheden en StarCraft spelen uitgezonden via drie tv-zenders gewijd aan gaming. [ 101] StarCraft heeft talrijke won Game of the Year awards, [102] wordt vaak omschreven als een van de beste real-time strategy games gemaakt, [103] en wordt op grote schaal gecrediteerd met het populariseren van het gebruik van verschillende en unieke kanten-in tegenstelling tot zijden van gelijke bekwaamheid en sterkte in real-time strategy games. [19]

Hoewel Insurrection en Retribution waren niet bijzonder goed ontvangen, [87] StarCraft: Brood War algemeen ontving zeer positieve recensies, met een totale GameRankings. Score van 95,00% [89] Het tijdschrift PC Zone gaf Brood War een korte maar vleiend beoordeling, te beschrijven als zijnde “zeker het wachten waard geweest” en ook trok nota aan de filmische cut-scenes, waarin staat dat ze “echt voelen als een deel van het verhaal in plaats van een bijzaak.” [104] IGN gezegd dat verbeteringen Brood War ’s waren “genoeg om de gameplay verrijking zonder dat de smaak” [105], terwijl GameSpot opgemerkt dat de expansie werd ontwikkeld met hetzelfde zorg als het volledige spel. [106]

De release van StarCraft II: Wings of Liberty presteerde zeer goed commercieel en kritisch, de verkoop van 1,8 miljoen exemplaren in de eerste achtenveertig uur van de release, die het record van best verkochte strategiespel breekt in de geschiedenis van de gaming industrie. Het ontving zeer positieve beoordelingen met een totale GameRankings score van 93%, en werd genomineerd als ‘Best PC Game van 2010 “op Gamespot. [107] Dit succes voortgezet met de release van de eerste uitbreidingspakket, StarCraft II: Heart of the zwerm, die een had GameRankings totale score van 86%. Het uitbreidingspakket verkocht 1,1 miljoen exemplaren in de eerste twee dagen van de release op 12 maart 2013, en was de best verkochte PC-game in dat kwartaal. [108] Sinds de release van StarCraft II een aantal toernooien georganiseerd zijn in Korea en elders, zoals de GomTV Global StarCraft II Liga (GSL). [109]