Wikiternative
The Alternative Source

Post info:

Resident Evil 7: Biohazard

Resident Evil 7: Biohazard [a] is een survival horror video game ontwikkeld en gepubliceerd door Capcom . Het spel werd wereldwijd uitgebracht voor Microsoft Windows , PlayStation 4 en Xbox One in januari 2017 met de PlayStation 4 versie met ondersteuning voor de PlayStation VR headset. Het is de elfde vermelding in de Resident Evil -serie, en de eerste belangrijkste serie termijn zal worden gespeeld vanuit een first-person perspectief. Resident Evil 7 werd bekend gemaakt tijdens de presentatie van Sony op de E3 2016 in juni. De speelbare gameplay teaser titel Beginning uur werd vrijgegeven aan de PlayStation Store op dezelfde dag.

Het verhaal volgt Ethan Winters in de zoektocht naar zijn vrouw Mia, die hem leidt tot een vervallen plantage, de thuisbasis van de familie Baker. Ethan maakt gebruik van verschillende wapens en werktuigen in de strijd tegen de familie en wezens Baker bekend als de “gegoten”. Geneeskrachtige kruiden worden gebruikt in geval van schade en puzzels worden opgelost om het verhaal te bevorderen. In plaats van actie-georiënteerd, de survival horror element aanwezig is in vorige afleveringen heeft prioriteit. Zo werd besloten dat een first-person perspectief worden opgenomen. Het werd ontwikkeld in de RE Engine, met meer dan de helft van de activa die met fotogrammetrie .

Resident Evil 7 werd vrijgegeven aan het algemeen gunstige beoordelingen, die de gameplay, sfeer, graphics, het ontwerp en de verhaallijn geprezen. PlayStation VR werd geprezen voor het vergroten van de betrokkenheid van speler. Het was echter ook onderworpen aan klacht, met een verminderde resolutie en lichamelijke ongemakken aangehaald als zijn belangrijkste feiten. Boss battles en het laatste hoofdstuk van het spel werden ook bekritiseerd.

Inhoud

  • 1 Gameplay
  • 2 Plot
  • 3 Ontwikkeling
  • 4 Laat en marketing
    • 4.1 Playable demonstraties
  • 5 Receptie
    • 5.1 Pre-release
    • 5.2 Post-versie
    • 5.3 Sales
  • 6 Zie ook
  • 7 Verwijzingen
    • 7.1 Notes
    • 7.2 Voetnoten
  • 8 Externe verbindingen

Gameplay

De speler bestuurt de hoofdpersoon, Ethan Winters , vanuit een first-person perspectief. In tegenstelling tot de meeste eerdere Resident Evil protagonisten, Ethan is een burger die niet veel in termen van combat skills aanbiedt. Ondanks dit, heeft hij toegang tot een verscheidenheid aan wapens, waaronder pistolen , shotguns , bijlen , vlammenwerpers , explosieven en kettingzagen tot zijn beschikking tegen de vijanden met inbegrip van de familie Baker, en een nieuw geïntroduceerde soort schepsel bekend als de “gegoten”. [1]

De gameplay kiest voor een meer traditionele survival horror -ervaring. In tegenstelling tot veel van zijn recente voorgangers, het spel richt zich meer zwaar op horror dan actie. [2] Andere opmerkelijke mechanica van eerdere Resident Evil-games, waaronder het oplossen van puzzels, resource management, geneeskrachtige kruiden en post dozen een vitale rol in het spel te spelen ook. [2] [3] Quicktime gebeurtenissen , daarentegen, zijn geheel afwezig. [4] De PlayStation 4-versie van het spel is ook speelbaar van begin tot eind in VR met behulp van de PlayStation VR headset, met de kern gameplay mechanics resterende identieke tussen beide modi. [5]

Perceel

In 2017, Ethan Winters [6] wordt gevestigd op een vervallen plantage in Dulvey, Louisiana door een bericht van zijn vrouw Mia, die is vermist voor 3 jaar. Het verkennen van een schijnbaar verlaten huis, Ethan vindt Mia opgesloten in de kelder. Tijdens hun ontsnapping, wordt Mia bezeten door een onbekende kracht en valt Ethan, dwingt hem om haar te doden. Na het ontvangen van een oproep van een vrouw genaamd Zoe het bieden van hulp, is Ethan aangevallen door een nieuw leven ingeblazen Mia, en vervolgens onderworpen door Jack Baker, patriarch van de familie Baker. Ethan wordt gevangen gehouden door Jack, zijn echtgenote Marguerite, hun zoon Lucas en een oude rolstoel gebonden vrouw. Hoewel Ethan ontsnapt aan zijn ontvoerders, is hij herhaaldelijk geconfronteerd met Jack, die het vermogen heeft om te regenereren van dodelijke wonden en verbrokkeling aantoont.

Zoe weer contacten Ethan, waaruit zij is de Bakers ‘dochter. Zoe informeert Ethan dat ze haar familie en Mia allen geïnfecteerd met dezelfde aandoening, maar kan worden uitgehard met een speciale serum. Ethan maakt zijn weg naar een oud huis aan de serum ingrediënten, waar hij wordt gedwongen om Marguerite te doden op te halen. Na het winnen van de ingrediënten, begint Ethan ervaren visioenen van een onbekend meisje. Lucas vangt Zoe en Mia voordat Ethan’s terugkeer, en dwingt hem om een ​​booby-traps schuur navigeren om ze te vinden. Ethan slim af Lucas, waardoor hij te vluchten, het vrijmaken van Zoe en Mia. Zoe ontwikkelt dan twee serum doses, maar Jack, nu zwaar gemuteerde, valt de groep en Ethan gebruikt één dosis om hem definitief te doden. Ethan moet dan kiezen of Mia of Zoe genezen. Het kiezen van Zoe verlaat Mia diepbedroefd, ondanks Ethan’s belofte om hulp te sturen. Terwijl hij en Zoe op een boot te ontsnappen, Zoe blijkt dat de Bakers besmet waren na Mia kwam met het jonge meisje, genaamd Eveline, toen het wrak van een tanker schip aangespoeld. Om hun ontsnapping te voorkomen, Eveline doodt psychisch Zoe en Ethan wordt geklopt vanaf de boot door een schepsel. Als Ethan kiest Mia, Zoe geeft een bitter afscheid van hem en Mia. Terwijl hij en Mia op een boot te ontsnappen, komen ze aan de overkant van de gecrashte tanker waar ze worden aangevallen door het schepsel en klopte vanaf de boot.

Na zowel keuze, eindigt Mia op het scheepswrak en zoekt naar Ethan terwijl het ervaren visioenen van Eveline die verwijst naar haar als “mama”. Uiteindelijk wordt Mia’s geheugen hersteld, waaruit blijkt dat ze een geheim agent voor een niet nader genoemde bedrijf dat Eveline ontwikkeld als een biowapen was. Mia werd escorteren Eveline toen ze werd vervoerd aan boord van de tanker bij Eveline ontsnapt insluiting en zonk het schip. Ze vervolgens geïnfecteerd Mia in een poging om haar te dwingen om haar moeder te zijn. Na het vinden van Ethan, Mia geeft hem een ​​flesje van genetisch materiaal Eveline’s. Als Ethan genezen Zoe, Mia bezwijkt aan controle Eveline en aanvalt Ethan, dwingt hem om haar te doden. Als Ethan genezen Mia, verzet zij haar controle lang genoeg om Ethan te verzegelen uit het schip om hem te redden.

Na het verlaten van het scheepswrak, Ethan ontdekt een verborgen laboratorium in een verlaten zoutmijn. Daar leert hij dat Eveline is een E-Series biowapen staat infecteren mensen met een psychotrope schimmel die haar controle over de geesten van haar slachtoffers geeft, wat resulteert in hun waanzin, bovenmenselijke regeneratieve capaciteiten en verschillende mutaties. Eveline opgegroeid geobsedeerd met het hebben van een gezin, het beïnvloeden van haar te infecteren Mia en de Bakkers en lokken Ethan naar de Bakers ‘home. Lucas is ook gebleken te zijn ingeënt tegen controle Eveline door de organisatie in ruil voor het verstrekken van opmerkingen over haar. Met behulp van de lab-apparatuur en genetisch materiaal Eveline’s, Ethan synthetiseert een toxine om haar te doden, en gaat vervolgens door een reeks tunnels die terug leidt naar de Baker huis. Eveline aanvalt Ethan met hallucinaties, maar hij overwint hen en injecteert Eveline met het toxine, het beëindigen van haar gevel en onthullen haar als de bejaarde vrouw in een rolstoel, die al snel werd de vergrijzing sinds haar ontsnapping. Eveline muteert in een grote monster, maar geholpen door de komst van een militaire ploeg, Ethan is in staat om haar te verslaan. Met de dreiging voorbij is, de ploeg en hun leider, die zichzelf identificeert als “Redfield”, haalt Ethan per helikopter. Als Ethan Mia niet heeft genezen, gooit hij zijn telefoon met haar laatste boodschap aan hem van de helikopter, zeggen “tot ziens”. Als Mia was genezen, is ze nog aan boord van de helikopter Redfield’s gevonden. Als de helikopter vliegt weg, wordt aangetoond worden gebrandmerkt met de Umbrella Corporation logo.

Development

Naar aanleiding van de release van Resident Evil 6, producer Masachika Kawata opgemerkt, Capcom had veel interne discussie over de richting van de volgende aflevering. [7] Capcom stafleden erkend dat de omvang van de laatste wedstrijd, die moest bioterrorisme aanslagen gebeurt over de hele wereld, uit de hand was gegroeid en, als gevolg daarvan, wat maakte de serie speciale verloren was gegaan. [8] Om dat te herwinnen, Kawata baas, juni Takeuchi , wie is de executive producer van het spel, [9] verzocht de serie worden ‘gestript tot de kern “: horror . [7] De ontwikkelaars bedacht terugschroeven het spel op één locatie en het gebruik van een first-person perspectief aan de spelers in de omgeving onder te dompelen, zou de beste manier om dat te bereiken zijn. [8]

Ontwikkeling begon rond februari 2014. [10] Hoewel de verbindingen met de vorige games in de serie aanwezig zijn, het spel is voorzien van een geheel nieuwe cast van personages. [5] De titel van het spel, dat voor het eerst bevat in het zowel de “Resident Evil” en “Biohazard” merken van de serie in alle regio’s, werd gezegd dat het een aanwijzing voor wat er achter plot van het spel zijn. [2] Het spel is gebouwd op een nieuwe engine , genaamd RE Engine, waaronder VR development tools. [11] Kawata legde uit dat de beslissing om te maken het spel first-person werd goed voordat ze nagedacht over VR. [8] Een jaar voor de aankondiging van de game, Capcom voorgelegd aan bedienden van de E3 2015 een first-person horror themed VR demo genaamd KEUKEN, [12] die liep op dezelfde motor. [11] Terwijl Resident Evil 7 in ontwikkeling lang voordat KEUKEN was geweest, waarbij de laatste de ontwikkelaars zag de kans om te evalueren hoe de RE motor en de VR-mogelijkheden door het publiek ontvangen zou worden. [5] Als een hint naar de relatie van de demo’s aan, op het moment onaangekondigd, Resident Evil 7, het logo van de keuken had de letter “T” ontworpen met een kleine opening om het zo dat het leek op een “7”, maar Kawata zei dat ging grotendeels onopgemerkt. [10] Vier maanden later, in het bedrijf de jaarlijkse Integrated Report, werd gesteld dat de Resident Evil ontwikkeling afdeling van Capcom (Development Division 1), zou zich richten op het creëren van ervaringen voor de VR markt. Deze omvatten zowel een nieuwe VR-motor en games voor de achtste generatie consoles . [13]

In interviews na de aankondiging van de game op de E3 2016, werd directeur van het spel onthuld Koshi Nakanishi, die eerder gericht zijn Resident Evil: Revelations , het leiden van een development team uitsluitend uit Capcom Japan en nummering ongeveer 120 medewerkers. [7] [14] Echter, voor het eerst in de serie, het verhaal ontwerper is een westerling, Richard Pearsey, schrijver van de twee uitbreidingspakketten van FEAR en één van het verhaal ontwerpers van Spec Ops: The Line . [15] Spreken van first-person vergelijkbaar met Resident Evil 7 wedstrijden, Nakanishi zei ze speelden “al de eerste verschrikkingen die er zijn, zoals […] Outlast ” maar besloot in tegenstelling tot hen om wapens aan te bieden aan de speler, zodat ze kan vechten tegen de vijanden. [14] Ten tijde van het spel onthullen, ontwikkeling was ongeveer 65% voltooid. [10]

Sommige van het schepsel modellen in Resident Evil 7 werden voor het eerst gemaakt in fysieke vorm – een aantal van hen van de werkelijke vlees – met make-up artiesten , om vervolgens worden gescand via de tewerkstelling van fotogrammetrie . Deze technologie ontwikkeld dan de helft van de algemene activa van het spel, maar vormden een probleem in het onderzoek naar de setting van Louisiana , omdat de grote vraag naar apparatuur maakte het niet levensvatbaar voor vervoer, die Capcom nodig om te modelleren met de hand. [16] originele score Het spel werd in eerste instantie gecomponeerd door Capcom’s Akiyuki Morimoto, Miwako Chinone en Satoshi Hori, met extra bijdragen van Brian D’Oliveira en Cris Velasco . [17] Het spel van de theme song, een gearrangeerd versie van de traditionele Amerikaanse volkslied “Go Tell Aunt Rhody”, werd geschreven door Michael A. Levine en uitgevoerd door Jordan Reyne . [18] Een officiële soundtrack werd digitaal uitgebracht door sumthing Else Music Works naast de game op 24 januari [17]

Vrijgeven en marketing

Het spel werd uitgebracht voor Microsoft Windows , PlayStation 4 en Xbox One in Noord-Amerika en Europa op 24 januari 2017 en in Japan op 26 januari [19] Voor de eerste 12 maanden van de release, de virtual reality -formaat is exclusief voor PlayStation VR . [20] In oktober 2016 Capcom gestart met een 10 delige video serie genaamd De wereld van Resident Evil 7, plagen stukken van de inhoud van het spel, zoals personages en gameplay. [19] [21] Een cross-save-functie tussen Microsoft Windows en de Xbox One werd bevestigd in november 2016 [22] Als gekocht aan elke pc via de Windows Store of op de Xbox One digitaal, het is speelbaar op beide platforms door middel van de Xbox Play Anywhere-programma, waardoor het de eerste van derden gepubliceerd spel om een ​​deel van het programma. [23]

De interne marketing team van Capcom samen met creatief bureau iam8bit om een te produceren ontsnapping kamer genaamd Resident Evil Escape Room Experience, waarbij groepen van zes worden geleid door een reeks kamers door de Umbrella Corporation medewerkers. Het werd gehouden op een galerieruimte in Echo Park, Los Angeles . [24] In Londen , een soortgelijk evenement werd georganiseerd in overeenstemming met de release. [25]

Aankoop van een GameStop -exclusive Collector’s Edition inclusief een acht-inch model van de Baker herenhuis, dat bij het openen werkt als een muziekdoos spelen het hoofdthema vertolking van “Go Tell Aunt Rhody”, een mannequin vinger vormig 4- GB USB flash drive omvat in een VHS- tape box, een SteelBook zaak met het spel, een lithografie van de familie Baker en een notitie. [26] [27] De Britse versie voegde de Survival Pack: Actie Stel DLC, een 20ste verjaardag kunstboek en een zeven-inch replica van het landhuis, maar niet zijn voorzien in de muziekclub. [28] US pre-orders op de PlayStation 4 en Xbox One kwam met een code voor een gratis digitale download van Resident Evil: Retribution . [29] “Not a Hero”, een verhaal hoofdstuk gescheiden van die van de belangrijkste verhaal, komt als gratis download in de nasleep van het vrijgeven van de volledige game, [30] gevolgd door betaalde Season Pass DLC genaamd “Banned Footage”. De eerste Banned Footage DLC bevat een “Ethan Must Die” game mode en twee side stories. [31] De tweede bevat ook twee kant verhalen en een minigame. [32] Een 4D kaars met de geur van het Baker House Mansion werd gemaakt om de virtual reality-ervaring te verbeteren. [33]

Speelbare demo

Op 14 juni 2016, kort na het spel te onthullen, een speelbare teaser genaamd Resident Evil 7 Teaser: Beginning uur werd exclusief uitgebracht voor Plus-abonnees in de PlayStation Store . [11] De demo begint in een vervallen huis, waarin de naamloze mannelijke speler karakter nodig om te ontsnappen. De speler kan verkennen en interactie met objecten in de omgeving, waarvan sommige in de inventaris van de speler kan worden gebracht, en afhankelijk van de maatregelen die de speler acties, is de teaser is gebleken dat ten minste vier verschillende eindes voorzien. [34]

Capcom later bleek dat de teaser een standalone ervaring en niet een deel van de finale. Het uiteindelijke spel zal een andere hoofdpersoon, meer variatie in de omgevingen, en de extra mechanica, zoals de bestrijding van hebben. [4] [35] Het zal ook plaatsvinden nadat zowel de keuken als Beginning Hour. [8] In juli 2016 had de demo gedownload meer dan 2 miljoen keer. [36] [37] Een update genaamd de “Twilight Version” werd uitgebracht op 15 september 2016, en gaf toegang tot nieuwe kamers en items te vinden. [38] Samen met de nieuwe versie, Capcom bracht ook een trailer voor de volledige game. Weer een update genaamd de “Midnight Version” werd uitgebracht op 3 december en ontgrendelt de gevormde deur, samen met een aantal nieuwe items te vinden en een puzzel draait om het raadsel in de Twilight-update. [39] De demo werd uitgebracht voor de Xbox One op 9 december, evenals op 19 december voor de PC. [40]

Een speelbare demo genaamd Lantern werd voor de deelnemers ter beschikking gesteld op Gamescom 2016 , als onderdeel van het openbaren van de eerste Resident Evil 7 story trailer . Het maakt gebruik van found footage en first-person verhaal als het vertelt het verhaal van een jonge vrouw door de naam van Mia verbergen van een opgewonden oude dame met een lantaarn. De oude dame is Marguerite Baker, die voor het eerst in het begin uur werd genoemd. [41] [42]

Ontvangst

Receptie
Aggregate score
aggregator partituur
Metacritic (PC) 88/100 [43]
(PS4) 86/100 [44]
(XONE) 86/100 [45]
beoordeling scores
Publicatie partituur
Destructoid 10/10 [46]
EGM 9.5 / 10 [47]
Game Informer 8.5 / 10 [48]
GameSpot 8/10 [49]
GamesRadar 4,5 / 5 sterren [50]
Giant Bomb 4/5 sterren [51]
IGN 7.7 / 10 [52]
PC Gamer (US) 90/100 [53]
Veelhoek 9/10 [54]

Pre-release

Dankzij zijn first-person presentatie, is het spel getrokken vergelijkingen met Konami ’s geannuleerd Silent Hills titel en de PT demo. Capcom reageerde op deze door erop te wijzen dat Resident Evil 7 in ontwikkeling was voor de onthulling van PT, [55] en verdreven elke geruchten over medewerkers van PT te zijn ingehuurd om te werken aan het spel. [56] Shacknews opgemerkt dat Beginning Hour heeft een aantal overeenkomsten met Sweet Home (1989), de Capcom horror game dat het origineel geïnspireerd Resident Evil (1996). Deze overeenkomsten met Sweet Home onder meer de plot van een filmploeg gaat een verlaten huis, een paranormale aanwezigheid van vrouwen in het huis, en een tragisch verhaal met betrekking tot een familie die ooit leefde. [57] Eurogamer vond het element van survival horror in Lantern doet denken aan zijn Alien: Isolation . [41] Resident Evil 7 werd goed ontvangen voor het verschil van het spel om zijn polariserende voorganger Resident Evil 6 , in het bijzonder de overgang van actiegerichte combat en effecten om een aanpak meer geworteld in horror. [58] [59]

Na de introductie

Het spel kreeg “in het algemeen gunstig” beoordelingen, aldus video game beoordeling aggregator Metacritic . [43] [44] [45]

Destructoid ’s Zack Furniss voelde dat de primaire realisatie van Resident Evil 7 betrokken zijn pacing, die werd geprezen als’ meesterlijke ‘. Furniss ‘ongerust verwachtingen van hoe het verhaal zou ontvouwen werden ondermijnd naar zijn smaak, zij vonden het resultaat een mix vergelijkbaar met de horror en komedie gevonden in The Evil Dead films. Hij vond een gevoel van finaliteit in de strijd en geprezen het voor het hebben geproduceerd blijvende spanning. Wat hield meer zwaaien was echter de prioriteit van survival horror , met de beperkte resource management vergadering een positieve reactie. Furniss beschouwd als de boss fights “schrijnend” te zijn en is verheugd over de consequente surreality van het spel. Zijn playthrough met de PlayStation VR geïnspireerde onbehagen, onvoorspelbaar sprong paniek en uiteindelijk een ‘intuïtieve’ ervaring. [46] Ray Carsillo van Electronic Gaming Monthly het voordeel van de atmosfeer constante sfeer van angst, die deels werd beïnvloed door het interieur van de belangrijkste setting. De sound design werd ook gedacht aan dit gevoel van angst aan te vullen, het verhogen van de mate van betrokkenheid speler. Hij merkte de langzame narratieve opbouw als de meeste belangrijke prestatie van het spel, en vergeleek de werkzaamheid aan die van de eerdere games. Net als Furniss, Carsillo sprak zijn waardering uit voor het tempo en meende dat het bracht veel intriges, de opvang van lange speelsessies. Spelen met de virtual reality headset was “nog meer beangstigend dan normaal doen”, aldus Carsillo, in navolging van Furniss ‘dat maakte het spel meer meeslepende. [47] Schrijven voor Game Informer , Andrew Reiner prees de “gespannen, verontrustend, overdreven bloederige” sfeer voor het verstrekken van een bevoegde inleiding op Resident Evil 7. De Baker huis en de aard van het te verkennen gesteld significant belang zijn voor hem, voor elkaar, zouden ze nieuwe aspecten in verband met de bewoners te presenteren en worden versterkt door de first-person perspectief . [48] Scott Butterworth bij GameSpot genoten van het verhaal over het algemeen, de waardering van de memorabele momenten en de thematische samenhang van het schrijven. Hij was onder de indruk van de afhankelijkheid van de atmosfeer, in tegenstelling tot paniek te springen om het gevoel van gevaar te verhogen. Met behulp van de Baker familie om veelsoortige uiteinden van gameplay werd gecomplimenteerd als een logische uitbreiding van de gevestigde wereld; de interactieve VHS-banden werden goedgekeurd om dezelfde reden, zei tegen “prachtig als zowel een verhalende apparaat en een manier om te breken Ethan vermoeiende missie” dienen. Op PlayStation VR, Butterworth zei dat in zijn werk, het element van afschuw verscheen meer realistisch. [49]

Leon Hurley, het schrijven voor GamesRadar , was van mening dat, terwijl de “gore en lef” spaarzaam effectief waren, een aantal van zijn meest favoriete momenten had te maken met het onderzoek naar de “prachtig ontworpen” Baker huis. Als voor de VR, werd het genoemd als een angstaanjagende ervaring “waar de mildewy sfeer krijgt in je ziel”. [50] Giant Bomb is Dan Ryckert genoemd Resident Evil 7 als een nieuwe impuls voor eerdere componenten in de reeks, terwijl tegelijkertijd wat een frisse blik met een nog ongeëvenaard verhaal. De belangrijkste antagonisten droeg substantieel gewicht Ryckert’s reden tot paniek en maakte plaats voor sensatie wanneer u wordt gevraagd om ze te vluchten. Hij beschouwde de eerste persoon POV als “bold” en, toegeschreven aan de PSVR, een ernstig aanvulling op de “schrik factor”. [51] Chloi Rad van IGN zijn goedkeuring gehecht aan de doordringende toon van eeriness in het spel, geheel te danken aan de plantage, dat ze dachten dat was “een van de engste enkele instellingen sinds de Spencer Mansion “. Ook zij opgemerkt dat de game wereld gaf off een robuuste gevoel van plaats met niet aflatende exploratie. Voor haar, de familie Baker hield de meest boeiende van de personages als gevolg van de daaruit voortvloeiende emotionele spanning gevoeld in hun aanwezigheid. [52] Andy Kelly op PC Gamer begon zijn recensie, schrijft: “Het is een terugkeer naar de sfeervolle, langzaam brandende horror van het origineel”. Hij het niet eens met het oordeel van Ryckert dat de eerste persoon was een gedurfde heruitvinding, maar prees het voor zijn “klassieke Resident Evil door en door.” Kelly zag de reguliere toestand van de kwetsbaarheid werd hij geconfronteerd met in het spel als een van haar grootste troeven, het geven van krediet aan de visuals en audio toe te voegen aan de “rommelend gevoel van angst”. Flashbacks via VHS-banden kreeg ook lof, want het bood hem een ​​van zijn favoriete functies. [53] Polygon ’s Philip Kollar toegejuicht Resident Evil 7′ s terugkeer naar vormen, verklaren dat “er geen Resident Evil spel sinds de eerste zo goed werk heeft verricht als RE7 op het maken van me het gevoel bang en hulpeloos”. [54]

Omgekeerd Furniss observeerde de eindbaas gevecht en eindigt als teleurstellend. Hij verwees ook naar problemen met de PlayStation VR, met inbegrip van het vooruitzicht op te offeren voor een betere graphics doel en onderdompeling, zoals de resolutie, terwijl in de virtuele werkelijkheid zou afnemen. [46] Carsillo een hekel aan het inventarissysteem omdat de beperkte capaciteit over wapens en munitie met dezelfde hoeveelheid ruimte als de andere items van cruciaal belang voor het verhaal progressie. [47] Het gebrek aan karakter ontwikkeling van de hoofdpersoon Ethan Winters werd ook gekleineerd, met Reiner waarin staat dat de plot geleden gebreken van inconsistentie van deze aanpak. Ook onderhevig aan kritiek was de vereiste bewegingen van het lichaam, terwijl in gezeten VR-modus, die werden beschreven als maag-karnen. [48] Butterworth voelde een verlies van opwinding door het einde, het beschuldigen van de herhaling van bepaalde opdrachten uit te voeren. Hij verweten vijanden voor het uitoefenen van minder een bedreiging dan werd de voorkeur in de gegeven moeilijkheidsgraad. In tegenstelling tot andere platforms, Butterworth gedetecteerd inferieure visuele prestaties op de Xbox One met gedegradeerde kleuren en texturen. [49] Hurley uitgedrukt afkeuring van de beslissing komt men in de buurt van het einde van het spel, ter discussie te stellen de relevantie ervan door te stellen dat het snel kan worden opgelost in het geval van spijt. [50] Rad kritiek op Resident Evil 7 voor de afhankelijkheid van “overbespeelde stijlfiguren over het platteland van Amerika” die uiteindelijk een cartoon zou lijken, en de puzzels werden beoordeeld als de enige tekortkoming van de instelling. [52] Kollar beschuldigd boss battles van het onderbreken van de inherente spanning. [54]

Sales

Capcom pre-release sales projectie voor de wedstrijd was vier miljoen exemplaren. [60] Met ingang van 27 januari 2017, het spel verscheept meer dan 2,5 miljoen eenheden wereldwijd, terwijl de demo 7.150.000 downloads had overschreden. [61] De bescheiden zending figuur had een effect op Capcom’s aandelenkoers , die meer dan drie procent na het viel Tokyo Stock Exchange . [62] Het was de best verkochte videogame in het Verenigd Koninkrijk in de week van de release, volgens de Grafiek-Track , ten bedrage van de op twee na beste debuut in Resident Evil geschiedenis achter 5 (7,1 molen) en 6 (6,6 molen). 200.000 exemplaren waren ook verkocht via Steam in die tijd.