Wikiternative
The Alternative Source

Post info:

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V is een open wereld, actie-adventure video game ontwikkeld door Rockstar North en uitgegeven door Rockstar Games. Het werd uitgebracht op 17 september 2013 voor de PlayStation 3 en Xbox 360, op 18 november 2014 voor de PlayStation 4 en Xbox One, en op 14 april 2015 voor Microsoft Windows. Het spel is de eerste belangrijkste item in de Grand Theft Auto-serie sinds 2008 de Grand Theft Auto IV. Stel binnen de fictieve staat van San Andreas (op basis van Zuid-Californië), de single-player verhaal volgt drie criminelen en hun inspanningen om heists plegen terwijl onder druk van een overheidsinstelling. De open wereld ontwerp laat spelers vrij rondlopen San Andreas, die het open landschap en de fictieve stad Los Santos (gebaseerd op omvat Los Angeles).

Het spel wordt gespeeld vanaf een third-person of first-person view en de wereld wordt genavigeerd te voet of per voertuig. Spelers besturen de drie protagonisten leiding gedurende de single-player mode, schakelen tussen hen zowel tijdens als buiten de missies. Het verhaal is gericht op de heist sequenties, en veel van de missies betrekken schieten en rijden gameplay. Spelers die misdaden kan een reactie van wetshandhavingsinstanties, gemeten door een “wilde” systeem dat de agressie van hun reactie regelt aanzetten. Grand Theft Auto Online, de online multiplayer-modus, waarmee maximaal 30 spelers verkennen van de open wereld en zich in coöperatief of competitief spel past.

Ontwikkeling begon kort na de release van Grand Theft Auto IV en werd wereldwijd gedeeld tussen de vele studio Rockstar’s. De ontwikkeling team trok invloed van veel van hun vorige projecten zoals Red Dead Redemption en Max Payne 3, en ontwierp het spel rond drie lead protagonisten om te innoveren op de kern structuur van zijn voorgangers. Het creëren van de open wereld vormde een groot deel van het ontwikkelingswerk, en een aantal teamleden uitgevoerd veldonderzoek rond Californië om beelden vast te leggen voor het ontwerpteam. Soundtrack van het spel is voorzien van een originele score samengesteld door een team van producenten die over meerdere jaren samengewerkt.

Een alom verwachte spel, Grand Theft Auto V brak industrie verkoop records en werd het snelst verkopende entertainment product in de geschiedenis, het verdienen van US $ 800.000.000 in zijn eerste dag en US $ 1 miljard in de eerste drie dagen. Het kreeg veel lovende kritieken, met lof gericht op de verschillende hoofdpersoon ontwerp, open wereld, presentatie en gameplay. Het spel veroorzaakte controverses in verband met de voorstelling van vrouwen en een missie met marteling tijdens een gijzelaar verhoor. Beschouwd als een van de belangrijkste titels van de zevende generatie van console gaming, het spel gewonnen jaareinde onderscheidingen, waaronder Game of the Year awards van verschillende gaming publicaties. Het heeft verscheept meer dan 54 miljoen exemplaren en is een van de best verkochte videogames aller tijden.

Inhoud

  • 1 Gameplay
  • 2 Plot
  • 3 Ontwikkeling
  • 4 Receptie
    • 4.1 PlayStation 3 en Xbox 360
    • 4.2 PlayStation 4 en Xbox One
    • 4.3 Microsoft Windows
  • 5 Commercial prestaties
    • 5.1 Sales
    • 5.2 Awards
  • 6 Grand Theft Auto Online
  • 7 Controverses
  • 8 Legacy
  • 9 Zie ook
  • 10 Aantekeningen
  • 11 Referenties
  • 12 Bibliografie
  • 13 Externe links

Gameplay

Grand Theft Auto V is een actie-adventure game speelde, hetzij bij een first-person of third-person view. Speler volledige missies-lineaire scenario’s gestelde doelen-om de voortgang door het verhaal. Buiten de missies, spelers kunnen vrij rondlopen de open wereld. Samengesteld uit de San Andreas open landschap gebied en de fictieve stad van Los Santos, de wereld van Grand Theft Auto V is veel groter gebied dan eerdere vermeldingen in de serie. De wereld kan worden volledig onderzocht vanaf het begin van het spel zonder beperkingen, hoewel het verhaal vooruitgang ontsluit meer gameplay inhoud.

Spelers gebruiken melee aanvallen, vuurwapens en explosieven om vijanden te vechten, en kunnen rennen, springen, zwemmen of gebruik maken van voertuigen om de wereld te navigeren. om de grootte van de kaart tegemoet te komen, het spel introduceert voertuigtypen afwezig in zijn voorganger Grand Theft Auto IV, zoals fixed-wing vliegtuigen. In het gevecht, auto-aim en een deksel-systeem kan worden gebruikt als hulp tegen vijanden. Moeten spelers schade, hun gezondheid meter zal geleidelijk regenereren zijn halverwege spelers respawn in ziekenhuizen wanneer hun gezondheid uitput. Als spelers misdaden begaan tijdens het spelen, kan wetshandhavingsinstanties reageren zoals aangegeven door een “wilde” meter in het head-up display (HUD). Op de meter, de getoonde sterren geven de huidige wanted level (bijvoorbeeld bij de maximale vijf sterren niveau, de inspanningen van de wetshandhaving tot onbekwaam spelers worden zeer agressief). Wetshandhavers zal zoeken naar spelers die de gewenste omgeving te verlaten. De meter gaat een cooldown-modus en uiteindelijk verdwijnt wanneer de spelers zijn verborgen zichtlijn (zoals weergegeven op het de officieren ‘mini-map).

De single-player modus laat spelers controle drie personages: Michael De Kerstman, Trevor Philips en Franklin Clinton-criminelen wiens verhalen interconnect ze volledige missies. Sommige missies zijn uitgevoerd met slechts één teken en anderen zijn voorzien van twee of drie. Tijdens single-player, kunnen spelers wisselen tussen de hoofdrolspelers bij zal door middel van een directionele kompas op de HUD. Het spel kan automatisch tussen de personages wisselen in single-player missies om bepaalde doelen te voltooien. Een karakter kompas avatar knippert rood als hij in gevaar is en hulp nodig heeft, en flash-wit als hij een strategisch voordeel. Hoewel de spelers volledige missies als een van de drie hoofdpersonen, hoe moeilijker heist missies vereisen hulp van AI – gecontroleerde medeplichtigen met unieke vaardigheden, zoals computer hacking of rijden. Als een medeplichtige overleeft een succesvolle overval, ze nemen een verlaging van de cash beloning en kan voor latere missies met verbeteringen aan hun unieke vaardigheden. Het spel moedigt differentiatie in Heist missie strategieën, bijvoorbeeld in een holdup missie, kunnen spelers ofwel heimelijk onderwerpen burgers met een invaliderend middel of opvallend bestormen de zaal met geweren getrokken.

De speler Karakter gehurkt achter Een Voertuig In een gevecht.  De head-up display-elements are Zichtbaar Op het Scherm.

Spelers mogen schuilen achter objecten tijdens vuurgevechten om te voorkomen dat schade door vijanden.

Elk personage heeft een reeks van acht vaardigheden die hun vermogen in bepaalde gebieden, zoals schieten en rijden vertegenwoordigen. Hoewel de spelers te verbeteren vaardigheden personages als ze spelen, elk personage heeft een vaardigheid met kennis standaard (dwz Trevor’s vliegen vaardigheid). [23] De achtste “speciale” skill bepaalt de effectiviteit in het uitvoeren van een mogelijkheid die uniek is voor elke respectieve karakter. Michael komt bullet time in een gevecht, Franklin vertraagt de tijd tijdens het rijden, en Trevor gaat twee keer zo veel schade aan vijanden, terwijl het nemen van half zo veel in de strijd. Een meter op de HUD van elk personage uitput wanneer een vermogen wordt gebruikt en regenereert wanneer vaardige spelers voeren acties (bijvoorbeeld, driften in voertuigen als Franklin of trekken uit headshots als Michael).

Terwijl vrij zwerven de game wereld, kunnen spelers deelnemen aan context-specifieke activiteiten zoals duiken onder water of BASE jumping via de parachute. Elk personage heeft een smartphone om contact vrienden, beginnen de activiteiten en de toegang tot een in-game Internet. Het internet laat spelers de handel in aandelen via een beurs. Spelers mogen eigenschappen, zoals huizen en bedrijven te kopen, een upgrade van de wapens en voertuigen in het arsenaal van elk karakter, en pas hun uiterlijk door de aankoop van outfits, kapsels, tatoeages en sieraden.

De versies van het spel, voor Microsoft Windows, PlayStation 4 en Xbox One, voegde veel nieuwe mogelijkheden. Het omvat een on-foot first-person view optie. Spelers kunnen de camera configureren om persoonlijke voorkeur (bijvoorbeeld door het maken van de weergave schakelen naar een derde persoon bij het nemen cover). De PlayStation 4-versie maakt gebruik van de DualShock 4 ’s touchpad om camera-opties te navigeren en luidspreker smartphone oproepen spelen. De Xbox Eén Controller ’s “Impulse Triggers” kan rommelen terwijl spelers gebruiken voertuigen. De Windows-versie is voorzien van een replay editor waarmee spelers maken videoclips van hun gameplay.

Plot

Zie ook: Lijst van Grand Theft Auto V tekens

Negen jaar na een mislukte overval in Ludendorff, Noord Yankton, is de voormalige bankrover Michael Townley leven onder getuigenbescherming met zijn familie in Los Santos, San Andreas, onder het pseudoniem Michael De Kerstman. Toen Michael ontdekt dat zijn vrouw Amanda, is slapen met haar tennisleraar, jaagt hij de coach om een herenhuis en vernietigt het uit van woede. De eigenaar van de villa’s blijkt de vriendin van een Mexicaanse drugsbaron genaamd Martin Madrazo zijn. Madrazo eist schadevergoeding onder de dreiging van verder geweld, zodat Michael gaat terug naar een leven van misdaad om het geld te krijgen. Samen met zijn medeplichtige, Franklin Clinton, die eerder werkte als een terugneming agent voor een Armeense autoverkoper, ze presteren een juwelier heist te helpen betalen hun schuld. Michael’s enige overlevende partner in de Ludendorff overval, Trevor Philips, hoort van de sieraden heist en realiseert zich dat het was Michael’s handwerk. De twee herenigen na Trevor tracks Michael in Los Santos.

Het persoonlijke leven van de hoofdpersonen beginnen te onbeheersbaar. Michael’s familie verlaat hem, en zijn pogingen om iets van zichzelf brengen hem in conflict met Devin Weston, een self-made miljardair venture capitalist en zakelijke raider die een wrok ontwikkelt tegen hem en zweert wraak na Devin’s advocaat stierf in een ongeval en Michael was de schuld voor het. Franklin redt zijn vriend Lamar Davis van gangster Harold “Stretch” Joseph, die herhaaldelijk probeert Lamar doden om zich te bewijzen aan zijn broeders. Roekeloze pogingen Trevor om zijn controle over de verschillende consolideren zwarte markten in Blaine County hem zien het voeren van oorlog tegen het hoofdstuk San Andreas van The Lost verbieden Motorcycle Club, een aantal Latijns-Amerikaanse straatbendes, rivaal meth dealers, overheid gesponsorde huurlingen en Triad kingpin Wei Cheng.

Federal Investigation Bureau (FIB) overheid agenten Dave Norton en Steve Haines contact Michael en eisen dat hij een reeks bewerkingen uitvoeren met Franklin en Trevor om een rivaal agentschap, de International Affairs Agency (IAA). Ondermijnen [j] Onder Haines ‘richting, ze een gepantserde konvooi dragen fondsen bestemd voor de IAA aanvallen en overvallen een bank met de loonlijst voor alle corrupte politie en ambtenaren in Los Santos. Zoals Haines komt onder toenemende controle van zijn methoden, dwingt hij Franklin en Michael aan de FIB hoofdkwartier te infiltreren en te wissen enig bewijs worden gebruikt tegen hem uit hun servers. Michael neemt de mogelijkheid om alle gegevens af te vegen op zijn eigen activiteiten, het vernietigen van Haines ‘leverage over hem. Het trio beginnen met het plannen van hun meest gedurfde prestatie ooit: overvallen goud reserve van de Bewaarder van de Unie, en Michael maakt het weer goed met zijn familie en ze beginnen weer samen na zijn terugkeer naar Los Santos wonen.

Uiteindelijk, Trevor ontdekt dat een voormalige Ludendorff heist medeplichtige, Brad Snider, was niet in de gevangenis omdat hij werd geleid om te geloven, maar gedood tijdens de overval en begraven in het graf gemarkeerd voor Michael. Trevor’s gevoelens van verraad oorzaak wrijving binnen de groep en dreigen hun Unie Depository plannen ondermijnen. Toen Michael en Norton, die beiden zijn verraden door Haines, zitten gevangen in een Mexicaanse impasse tussen de FIB, IAA en particuliere beveiligingsbedrijf Merryweather, Trevor helpt bij hun ontsnapping, houdt dat alleen heeft hij het recht om Michael te doden. Ondanks dat hij niet vergeven Michael, Trevor wil nog steeds de Depository heist Unie uit te voeren; het duo overeen middelen achteraf scheiden.

De Unie Depository overval is succesvol afgerond, maar Franklin is benaderd door twee partijen afzonderlijk die eisen dat hij Trevor of Michael doden. Haines en Norton stellen dat Trevor is een verplichting, en Weston wil vergelding voor Michael’s verraad. Franklin heeft drie keuzes: Michael doden, doden Trevor of te doden niet en het gezicht van hun vijanden elkaar. Moet Franklin doden Trevor, zal hij hulp van Michael en blijft vrienden met Michael. [34] moet Franklin doden Michael dat hij contact houdt met Trevor. [35] moet hij doden niet, het trio bestand tegen een aanval van de FIB en Merryweather alvorens op om te doden Haines, Stretch, Cheng en Weston, de drie staakt samen te werken, maar vrienden blijven. [36]

Ontwikkeling

Hoofd artikel: Ontwikkeling van Grand Theft Auto V

Rockstar North begon Grand Theft Auto V te ontwikkelen in 2009, na de release van Grand Theft Auto IV. [37] Ontwikkeling werd uitgevoerd door een team van meer dan 1.000 mensen, met inbegrip van Rockstar North’s core team en medewerkers van moederbedrijf van Rockstar Games ’s studio’s over de hele wereld. [38] De game draait op de eigen Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), die werd gereviseerd voor het spel om haar te verbeteren draw distance rendering. [39] De Euphoria en Bullet software handvat extra animatie en rendering taken . [40] Na vertrouwd met het geworden PlayStation 3 en Xbox 360 hardware na verloop van tijd, Rockstar vonden ze in staat waren om de grafische mogelijkheden van de consoles verder te duwen dan in de vorige games. [41] Analist schattingen plaatsen gecombineerde ontwikkeling en marketing budget van het spel op meer dan 170 £ miljoen (US $ 265 miljoen), waardoor het de duurste game ooit gemaakt op dat moment zou maken. [42] [k]

Ontwerp van de open wereld en in-game render veel van het vroege werk van het spel vormde. [44] De open wereld werd gemodelleerd naar Zuid-Californië en Los Angeles. [45] belangrijke leden van de spelwereld productie team nam onderzoeksveld uitstapjes in de hele regio en gedocumenteerd hun onderzoek met foto’s en videobeelden. [41] Google Maps projecties van Los Angeles werden gebruikt door het team te helpen ontwerpen van het wegennet van Los Santos. [46] [47] Om te weerspiegelen en reproduceren van de demografische spreiding van Los Angeles , de ontwikkelaars studeerde ook census data en keek naar documentaires over de stad. [39] Het team beschouwd als het maken van de open wereld van de technisch meest veeleisende aspect van de productie van het spel. [37]

Een fundamenteel doel van het ontwerp vanaf het begin was om te innoveren op de kern structuur van de Grand Theft Auto games door te geven spelers de controle over drie lood protagonisten in plaats van één. [44] Het idee werd voor het eerst opgeworpen tijdens de Grand Theft Auto: San Andreas ’s ontwikkeling, maar gelijktijdige hardware beperkingen maakte het niet haalbaar. [48] Na ontwikkelde twee Grand Theft Auto IV episodische uitbreidingspakketten met nieuwe hoofdrolspelers in 2009, het team wilde Grand Theft Auto V baseren rond drie gelijktijdig gecontroleerd protagonisten. [12] Het team bekeken Grand Theft Auto V als een spirituele opvolger van veel van hun vorige games (zoals Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption en Max Payne 3), en ontworpen is om het verbeteren van hun gameplay mechanics. [19] [49] Ze wilden het verbeteren van de actie gameplay door het verfijnen van de schietpartij mechanica en afdeksysteem, [50] en herwerkt de drijvende monteurs naar Grand Theft Auto IV is moeilijk voertuig controles corrigeren. [51]

Na een auditie proces, Ned Luke, Shawn Fonteno en Steven Ogg werden geselecteerd om te portretteren Michael, Franklin en Trevor, respectievelijk. [52] Hun optredens waren meestal opgenomen met behulp van motion capture-technologie, [53] maar de dialoog voor scènes met personages zitten in voertuigen werd opgenomen in de studio’s plaats. [54] Grand Theft Auto V is de eerste vermelding in de serie zijn voorzien van een originele score, die werd samengesteld door een team van producenten samen te werken met elkaar over een aantal jaren. [55] Licensed muziek verzorgd door een in-game radio wordt ook gebruikt. [56] Het team licentie meer dan 241 tracks gedeeld tussen de vijftien radiostations, met een extra twee stations verstrekken talk radio. Sommige van de tracks werden speciaal geschreven voor het spel, zoals de rapper en producer Flying Lotus originele werk is gecomponeerd voor de FlyLo FM-radiostation hij organiseert. [57]

Grand Theft Auto V voor het eerst werd aangekondigd door Rockstar Games op 25 oktober 2011. [58] Ze brachten haar debuut trailer een week later, [59] met een officieel persbericht instelling van de game te erkennen. [60] Journalisten opgemerkt dat de aankondiging ontstoken wijdverbreide anticiperen binnen de game-industrie, die ze te danken aan de culturele betekenis van de serie. [61] [62] [63] Het spel miste zijn oorspronkelijke geprojecteerd Q2 2013 release datum, teruggedrongen tot 17 september te laten voor verdere polijsten. [64 ] Om aansporen pre-order spel verkoop, Rockstar samengewerkt met diverse verkooppunten om een make special edition met extra in-game features. [65] Rockstar liep ook een virale marketing strategie met een website voor een fictieve religieuze sekte, “The Epsilon Program “, dat bood gebruikers de kans om te voorzien in het spel als leden van de sekte. [66]

Op E3 2014, werd het spel aangekondigd voor Microsoft Windows (PC), PlayStation 4 en Xbox One. Deze verbeterde versies van het spel voorzien van een verhoogde draw distance, fijnere textuur details, dichtere verkeer, opgewaardeerd weerseffecten en nieuwe flora en fauna. [32] Het omvat een nieuwe on-foot first-person view optie, die het ontwikkelteam nodig om de animatie systeem reviseren om first-person gameplay tegemoet te komen. [4] De PlayStation 4 en Xbox Eén versies werden vrijgegeven op 18 november 2014. [67] Recensenten prezen de first-person view en grafische verbeteringen, maar sommige gemelde problemen aansluiten bij Grand Theft Auto Online. [68] [69] [70] [71] De PC-versie, oorspronkelijk gepland voor gelijktijdige release van de console versies, [32] werd uitgesteld tot 14 april 2015. [72] Volgens Rockstar, het spel vereist extra tijd ontwikkeling “polish”. [73] De PC-versie is in staat om 60 frames per seconde gameplay bij 4K resolutie, en de Rockstar Editor laat spelers vastleggen en bewerken gameplay video’s. [74] Recensenten prezen verbeterde grafische de PC-versie’s, aanpasbare controles en editor toolset. [68] [71] [75]

Receptie

PlayStation 3 en Xbox 360

PlayStation 3 en Xbox 360-ontvangst
Geaggregeerde scores
Aggregator Partituur
GameRankings (PS3) 97% [76]
(X360) 96% [77]
Metacritic 97/100 [78] [79]
Beoordeling scores
Publicatie Partituur
Rand 10/10 [80]
Eurogamer 9/10 [81]
Game Informer 9.75 / 10 [82]
GameSpot 9/10 [83]
GamesRadar 5/5 sterren [84]
IGN 10/10 [85]
Joystiq 4,5 / 5 sterren [86]
Spelen 97/100 [87]
The Escapist 3,5 / 5 sterren [88]

Grand Theft Auto V werd vrijgegeven aan kritieken. [89] Metacritic, dat een toegewezen genormaliseerde rating in de 0-100 range, berekende een gemiddelde score van 97 van de 100, met vermelding van “universele bijval”, gebaseerd op 50 beoordelingen voor de PlayStation 3-versie [78] en 58 beoordelingen voor de Xbox 360-versie. [79] Het is de vijfde hoogst gewaardeerde game op Metacritic, gebonden met een aantal andere games. [l] GameRankings toegewezen het een gemiddelde review score van 97% op basis van op 34 beoordelingen voor de PlayStation 3-versie [76] en 96% op basis van 40 beoordelingen voor de Xbox 360-versie. [77] Het is ook een van de hoogst gewaardeerde games op GameRankings. [m] Recensenten vond de meervoudige hoofdpersonage formule , [92] [82] [85] heist missie ontwerp [93] [94] [95] en presentatie, [16] [87] [96], maar sommige niet eens over de kwaliteit van het verhaal en de personages. [81 ] [86] [88] [97] Keza MacDonald van IGN genaamd Grand Theft Auto V ‘een van de beste games ooit gemaakt “, [85] en Play beschouwde het” generatie-definiëren “en” uitzonderlijke “. [87 ] Edge schreef dat het een “opmerkelijke prestatie” in de open wereld ontwerpen en verhalen, [98], terwijl The Daily Telegraph verklaarde het een “kolossale prestatie van technische techniek”. [99]

Recensenten prees het karakter schakelen monteur. Jeff Bakalar van CNET voelde dat het spel aangemoedigd spelers aan te gaan met alle drie de personages. [100] Edge vond dat het schakelen spelers was nuttig voor het vermijden van lange reistijden naar de missie start punten. [92] Character omschakeling werd beschouwd als het tempo van de actie te verbeteren sequenties als goed, en Matt Bertz van Game Informer merkte op dat de spelers worden gehouden “in het heetst van de actie” tijdens schietpartijen. [82] Tom Bramwell van Eurogamer schreef dat de overstap toegevoegd een tactisch element shootouts sinds tekens opgezet in strategische buitenposten zou resulteren in minder “schiettent” situatie dan vorige afleveringen. [81] IGN MacDonald evenzo van mening dat de functie gaf spelers meer keuze in hun benadering en maakte missies minder voorspelbaar. [85]

Jeff Gerstmann van Giant Bomb beschouwd als de heist missies een welkome afwijking van de normale missies structuur van de serie. [93] Eurogamer ’s Bramwell voelde dat de heists voelde als’ blockbuster set-pieces “, [81] en Carolyn Petit van GameSpot noemde de 1995 film Heat als een stilistische invloed op hun ontwerp. [83] Xav de Matos van Joystiq voelde creativiteit en methodische aanpak werden aangemoedigd. [86] Chris Plante van Polygon vergeleek snelle karakter schakelen tijdens heist missies naar “filmmontage, met de speler die als redacteur, snel omschakelen naar de meest interessant perspectief voor elk moment “. [94] Andy Kelly van Computer and Video Games voelde dat totale ontwerp missie was meer divers dan en ontbrak de escort boodschappen van zijn voorgangers. [95]

De speler Karakter voldaan their tapijt naar de camera, en de Wildgroei van Een stedelijk centrum in de voorkant van hen.

Los Santos, de stad te zien in open wereld van het spel. Recensenten prees het ontwerp en de gelijkenis met Los Angeles. Het vertrek van Grand Theft Auto IV ’s Liberty City was ook goed ontvangen.

Technische vooruitgang van het spel werden geprezen door vele reviewers, met Edge regisseren lof in de grafische trouw en afwezigheid van belasting schermen. [92] Speel verder complimenteerde de loting afstanden als het weer en verlichtingssystemen. [87] Eurogamer ’s Bramwell beschouwd de verlichting om het spel de grootste vooruitgang zijn. [81] Mikel Reparaz van Official Xbox Magazine dacht dat het spel was “waarschijnlijk de Xbox 360 de grootste technische prestatie”, en was verbaasd dat de open wereld was het mogelijk te maken op de console. [ 97] Recensenten geprezen ontwerp van de open wereld, enige verdere complimenteren het spel voor het stroomlijnen van de geografie van Los Angeles in een goed ontworpen stedelijke ruimte. [16] [81] Brandon Jones van GameTrailers beschouwd als de emulatie van Los Angeles authentiek, en voelde de open wereld is “vol van stem en persoonlijkheid”. [101] IGN en PlayStation Official Magazine (OPM) gemaakt gunstige vergelijkingen tussen Los Santos en Grand Theft Auto IV ’s Liberty City. [85] [96] Reparez voelde Los Santos overtroffen de “grijze en grauwe” Liberty City. [97] Veel lof voor de wereld als een satire van de hedendaagse Amerikaanse cultuur [16] [81] [85] [86] [95] -Joël Gregory van OPM meende dat “de vernietigende sociale commentaar is natuurlijk aanwezig en correct “. [96]

Recensenten prezen de sound design. Jim Sterling van Destructoid noemde het “impeccable” en prees de acteurs optredens, de originele soundtrack en het gebruik van gelicentieerde muziek. [16] IGN en Giant Bomb ook prees de gelicentieerde muziek selectie en voelde dat de oorspronkelijke score verbeterde dramatische spanning tijdens missies . [85] [93] GameSpot’s Petit schreef dat de score ‘leent missies meer filmische smaak “. [83] Edge zei dat de gelicenseerde muziek versterkt de stad” al opmerkelijk gevoel van ruimte “en dat de oorspronkelijke score verbeterde de sfeer van de gameplay. Ze samengevat het spel als ‘een compendium van alles Rockstar heeft geleerd over de kracht van het spel muziek in de afgelopen tien jaar “. [102]

Vele reviewers vond de land-based voertuigen sneller reageren en beter te controleren dan in de vorige games. [98] [83] [87] [96] [97] “Auto’s hebben een goede gevoel van gewicht, met behoud van de flexibiliteit die nodig is voor het navigeren doorgaand verkeer met hoge snelheid “, Bertz van Game Informer toegelicht. [82] Naast de wegligging meeste beoordelaars merkte het schieten monteurs waren strakker dan in eerdere wedstrijden was, [82] [83] [85] maar Destructoid’s Sterling voelde dat ondanks de verbeteringen, auto-doel was “nerveus en onbetrouwbaar”, en het deksel mechanics “komen nog steeds af als gedateerd en onhandig”. [16] Sommige recensenten voelde het spel opgelost een voortdurende probleem door het toevoegen van mid-missie checkpoints . [81] [85] [99]

Het verhaal en de personages-bijzonder Trevor-gepolariseerd beoordelingen. Sommigen vonden dat het verhaal was niet zo goed geschreven als eerdere Rockstar games en noemde de plot sterke punten van Grand Theft Auto IV en Red Dead Redemption. [81] [82] [86] [97] Andere beoordelaars vonden dat het hebben van meerdere lead protagonisten met contrasterende persoonlijkheden gaf het verhaal strakker pacing. [16] [92] [85] [94] Edge dacht dat de keuze voor het hosten van meerdere leads was cruciaal, het schrijven van “wat [eerst] leek een gimmick uiteindelijk blijkt te zijn het fundament voor zijn het spel als een geheel “. [103] Hollander Cooper van GamesRadar dacht dat het spel ontkend inconsistenties in het verhaal van de vorige inzendingen, waarvan enkele lead protagonisten hadden verward moraal. [84] GameSpot’s Petit beschouwd Trevor in het bijzonder een” echt afschuwelijke, angstaanjagende , psychotische mens-en een geweldige karakter “. [83] Bramwell gevonden Trevor” ondiep en overtuigend “, en voelde dat zijn eccentricities kwetsen het verhaal en overschaduwde Michael en Franklin karakter ontwikkeling. [81] Joystiq’s de Matos verweten gebrek aan de protagonisten ‘ van likability voor hem, en vond de ambivalentie tussen Michael en Trevor een vermoeide perceel apparaat als hun conflict groeide uit tot een “schijnbaar eindeloze cyclus”. [86] Greg Tito van The Escapist had moeite te verbinden met de emoties van de personages, omdat ze handelden uit hebzucht met geen gevoel voor moraal en dus gaf de spelers weinig reden om hen te steunen. [88]

PlayStation 4 en Xbox One

PlayStation 4 en Xbox Een receptie
Geaggregeerde scores
Aggregator Partituur
GameRankings (PS4) 96% [104]
(XONE) 98% [105]
Metacritic (PS4) 97/100 [106]
(XONE) 97/100 [107]
Beoordeling scores
Publicatie Partituur
Game Informer 9,75 / 10 [69]
GameSpot 9/10 [68]
IGN 10/10 [70] [75]
VideoGamer.com 10/10 [71] [71]

Grand Theft Auto V ’s re-release kreeg lovende kritieken. Metacritic berekende een gemiddelde score van 97 van de 100 op basis van 66 beoordelingen voor de PlayStation 4 versie [106] en 14 critici voor de Xbox Een versie. [107] GameRankings toegewezen een gemiddelde score van 96% op basis van 41 beoordelingen voor de PlayStation 4 versie [104] en 98% op basis van 12 beoordelingen voor de Xbox Een versie. [105]

Game Informer ’s Andrew Reiner beschouwd als de toevoeging van de eerste persoon “een andere belangrijke doorbraak voor de serie” in de stijl van Grand Theft Auto III’ shift s aan third-person van Grand Theft Auto ’s bird’s- eye view. [69] GameSpot’s Mark Walton vinden dat het spelen in first-person verhoogde de impact van Grand Theft Auto V ’s geweld, waardoor hij nadenken over moraal en karakter motivatie meer dan voorheen. [68] VideoGamer.com meende dat de spelers het gevoel dat de inwoners van de wereld, in plaats van een “wapen bevestigd aan een zwevende camera”. [71] IGN Dan Stapleton vond het spel meer meeslepende in first-person, het creëren van een “verrassend andere ervaring”. [75] Videogamer. com prees de “fijnere details” in first-person-animaties, zoals camera leunen wanneer spelers hoeken op motorfietsen, of de navigatie-instrumenten van het vliegtuig cockpits. [71] Recensenten vond het spel moeilijker in first-person, [68] [75 ] maar Game Informer ’s Reiner de voorkeur aan de uitdaging. [69]

GameSpot’s Walton dacht dat de grafische verbeteringen die de open wereld “nog spectaculairder ‘, vooral vanwege verbeterde anti-aliasing. Van de first-person view, zei hij dat “op de begane grond alles ziet er groter en imposanter” vanwege de verbeterde graphics. [68] IGN Stapleton favoriete grafische de PlayStation 4 versie’s over de Xbox-One, maar vond beide consoles gemaakt van het spel goed onderhouden en vooral consistente frame rates. [75] VideoGamer.com genaamd de console versie van de frame rate zo consequent het “nauwelijks geloofwaardig”, [71] hoewel GameSpot’s Walton aangehaald incidentele frame rate dips. [68]

Microsoft Windows

Microsoft Windows-ontvangst
Geaggregeerde scores
Aggregator Partituur
GameRankings (PC) 95% [108]
Metacritic (PC) 96/100 [109]
Beoordeling scores
Publicatie Partituur
GameSpot 9/10 [68]
IGN 10/10 [75]
PC Gamer (US) 92% [110]
VideoGamer.com 10/10 [71]

Grand Theft Auto V ’s Microsoft Windows-versie werd met hoge kritieken. Metacritic berekende een gemiddelde score van 96 van de 100, met vermelding van “universele bijval”, gebaseerd op 48 beoordelingen. [109] GameRankings toegewezen het een gemiddelde review score van 95% op basis van 26 beoordelingen. [108] VideoGamer.com verklaard dat “de definitieve versie van het spel “. [71] [108]

IGN Stapleton prees de toegenomen beeldsnelheid en grafische opties aangeboden in de PC-versie, en waardeerde aanpasbare controles van de PC-versie is, [111], terwijl GameSpot’s Peter Brown meende dat de PC-versie laat spelers “getuige zijn van de volle omvang van Rockstar’s bewonderenswaardige handwerk”, maar merkte op dat het “behoudt bewijs van zijn last-gen console roots … met eenvoudige geometrie”. [68] VideoGamer.com prees de toegankelijkheid van de Rockstar Editor’s op de PC, maar kritiek op een aantal van zijn beperkingen, zoals camerahoek beperkingen. [71] Chris Thursten noemde het spel “de meest prachtige, uitgestrekte en royale” van de serie. [110]

Commerciële prestaties

verkoop

Binnen 24 uur na de release, Grand Theft Auto V genereerde meer dan $ 800.000.000 in de wereldwijde omzet, hetgeen neerkomt op ongeveer 11.210.000 exemplaren verkocht voor Take Two. [112] [n] De nummers bijna verwachtingen van analisten voor de titel verdubbeld. [114 ] [115] Drie dagen na de release van het spel had een miljard dollar overtroffen in de verkoop, waardoor het de snelst verkopende entertainment product in de geschiedenis. [116] [o] Zes weken na de release, Rockstar had verscheept bijna 29 miljoen exemplaren van de spel aan de detailhandel, meer dan de levensduur cijfers van Grand Theft Auto IV. [118] Op 7 oktober 2013 het spel werd de best verkochte digitale release op de PlayStation Store voor de PlayStation 3, het breken van het vorige record ingesteld door The Last of Us, hoewel numerieke verkoopcijfers zijn niet bekendgemaakt. [119] [120] Het brak zeven Guinness World Records op 8 oktober: best verkochte videogame in 24 uur, best verkochte actie-adventure video game in 24 uur, hoogst scorende video game in 24 uur, snelste entertainment woning aan bruto $ 1000000000, snelste video game aan bruto $ 1000000000, hoogste omzet door een entertainment product gegenereerd in 24 uur, en de meest bekeken trailer voor een actie-adventure video game. [3] Een digitale versie werd uitgebracht op 18 oktober voor de Xbox 360, [121] die ging naar de hoogste brutowinst dag één en week een release op geworden Xbox Live. [122] Met ingang van augustus 2014, heeft het spel verkocht in meer dan 34 miljoen eenheden aan de detailhandel voor de PlayStation 3 en Xbox 360. [123] Met ingang van mei 2014, heeft het spel genereerde meer dan $ 1980000000 aan inkomsten. [124] Op 31 december 2014 het spel heeft verscheept 45 miljoen exemplaren aan de detailhandel. [125] Vanaf 10 augustus 2015, heeft het spel verscheept meer dan 54 miljoen exemplaren van verschillende platforms. [126]

In het Verenigd Koninkrijk, het spel werd de snelst verkopende game aller tijden, de verkoop van meer dan 2,25 miljoen exemplaren in vijf dagen. Dit brak het door te stellen verslag Call of Duty: Black Ops op twee miljoen exemplaren over dezelfde periode.Het brak ook de dag één record door de verkoop van 1.570.000 exemplaren en het genereren van 65 miljoen £. [127] In twee weken, het spel verkocht meer dan 2,6 miljoen exemplaren en genereerde 90 miljoen £, die goed was voor 52% van de spellen verkocht september 2013. [128] Na drie weken in verkoop, is het winnen van de levensduur van de verkoop van Grand Theft Auto IV in het Verenigd Koninkrijk. [129] In de vierde week, werd het de snelst verkopende titel aan de 3.000.000 barrière in het Verenigd Koninkrijk te breken, waardoor inhalen levenslange verkoop van Black Ops II. [130] In november 2014, het spel werd de best verkopende game aller tijden in het Verenigd Koninkrijk, het inhalen van Call of Duty: Black Ops. [131] Het spel was ook succesvol in Noord-Amerika: Grand Theft Auto V was het best verkochte spel in september, die meer dan 50% van de verkoop van software [132] en het stimuleren van de totale verkoop van software met 52% ten opzichte van september 2012. [133]

Per 31 december 2014 hebben 10 miljoen exemplaren van de achtste generatie console versies van het spel verscheept naar retailers. [125]

Awards

Hoofd artikel: Lijst van lofbetuigingen door Grand Theft Auto V ontvangen

Grand Theft Auto V ontving meerdere nominaties en awards van gaming publicaties. Voorafgaand aan de release, ontving het meest verwachte spel op de 2012 Spike Video Game Awards. [61] Het spel werd beoordeling aggregators Metacritic en GameRankings ‘hoogst gewaardeerde voor het jaar 2013. [134] [135] Het spel verscheen op verschillende jaar- einde lijsten van de beste games van 2013, het ontvangen van overwinningen uit onafhankelijke journalist Tom Chick, [136] CNET, [137] Edge, [138] de 31ste Golden Joystick Awards, [139] de 5e jaarlijkse Inside Gaming Awards [140] de Spike VGX 2013 Awards, [141] Slant Magazine [142] en Time. [143] Het werd ook uitgeroepen tot de Beste Xbox Game van Canada.com, [144] GameSpot, [145] en IGN, [146] en de Best Multiplatform Game door Destructoid. [147] Rockstar Games en Rockstar North won Best Studio en Beste Ontwikkelaar uit Edge, [148] en de BAFTA Academy Fellowship Award in de 10e British Academy Video Games Awards. [149]

Diverse in-game-elementen werden erkend met awards. Twee personages, Trevor Philips en Lamar Davis, ontving talrijke nominaties voor Best Karakter en Lamar won de award van Giant Bomb. [150] De muziek kreeg ook awards van Spike VGX, [141] Hardcore Gamer [151] en The Daily Telegraph. [152] Grand Theft Auto Online won Best Multiplayer van GameTrailers [153] en de BAFTA, [149] en Beste Xbox 360 Multiplayer van IGN. [154] Online werd ook genomineerd voor de grootste teleurstelling van Game Revolution [155] en de Hardcore Gamer. [ 156] Grand Theft Auto V won Best Technical Achievement in de Telegraph Video Game Awards, [152] en Best Technology bij de 14de Jaarlijkse Game Developers Choice Awards. [157] De grafische en artistiek ontwerp kreeg ook awards van IGN, [158] De Daily Telegraph [152] en de BAFTA, [149] en een nominatie op de Game Developers Choice Awards. [157]

Grand Theft Auto V ontving ook tal van andere prijzen. Het werd bekroond met de titel van meest meeslepende game op het Inside Gaming Awards. [140] Het publiek stemde ook voor het spel om een aantal onderscheidingen, zoals de gebruiker Choice Award op de PlayStation Awards 2013 ontvangen [159] en de Gemeenschap Keuze award van Destructoid. [160] Grand Theft Auto V ontving de Platinum Award op het PlayStation Awards, [159] en werd uitgeroepen tot de Beste Britse Game van BAFTA. [149] Op IGN’s Best van 2013 Awards, ontving meerdere overwinningen, waaronder die voor Beste Xbox 360 graphics, [158] Beste Xbox 360 Sound, [161] en Best Action Game op de Xbox 360, [146] PlayStation 3 [162] en de algehele. [163]

Grand Theft Auto Online

Hoofdartikel: Grand Theft Auto Online

Ontwikkeld in tandem met de single-player mode, de online multiplayer mode Grand Theft Auto Online werd opgevat als een aparte ervaring om te spelen in een voortdurend veranderende wereld. [164] Tot 30 spelers [p] vrij rondlopen over een re-creatie van de single-player wereld en voert lobby’s om banen te voltooien (verhaal gedreven competitieve en coöperatieve modi). [165] De Content Creator toolset waarmee spelers hun eigen parameters voor aangepaste banen, zoals circuits en deathmatch wapen spawn punten. [166] Spelers kunnen samen band in georganiseerde speler teams genaamd bemanningen om banen bij elkaar te voltooien. Rockstar Games Social Club strekt bemanningen gevormd in Max Payne 3’s multiplayer mode aan die van Grand Theft Auto Online. Spelers kunnen hun eigen bemanning te creëren en doe mee tot vijf in totaal. Crews winnen multiplayer matches te verdienen ervaringspunten en klim online leaderboards. [167]

Grand Theft Auto Online gelanceerd op 1 oktober 2013, twee weken na de Grand Theft Auto V ’s release. [168] Veel spelers gemeld verbinding moeilijkheden en spel bevriest tijdens het laden schermen. [169] [170] Rockstar bracht een technische patch op 5 oktober in een poging om de problemen op te lossen, [171], maar de problemen blijven bestaan de tweede week na de lancering als sommige spelers gemeld hun karakter vooruitgang te hebben verdwenen. [172] Een ander technisch patch werd uitgebracht op 10 oktober de bestrijding van de problemen [173] en Rockstar bood een stimulans van GTA $ 500.000 (in-game valuta) om de rekeningen van alle spelers verbonden met Online sinds de lancering als vergelding. [174] Vanwege de brede technische problemen aanwezig bij de lancering, vele reviewers geklaagd hun ervaring met Grand Theft Auto Online , maar over het algemeen erkende de open exploratie en dynamische inhoud als zijn kracht. [175] [176] [177] [178] [179] na de introductie inhoud wordt voortdurend toegevoegd aan Grand Theft Auto Online door middel van gratis updates titel. Sommige updates toevoegen van nieuwe game modes en functies, [180] [181] en anderen hebben een thema-gameplay-inhoud, zoals de Independence Day Special update die op 1 juli 2014. patriottische thema inhoud toegevoegd [182] De alom verwachte [183] [ 184] Online Heists-update gelanceerd op 10 maart 2015 en leed een aantal initiële technische problemen te wijten aan de toegenomen gebruiker belasting. [185]

Controverses

Hoofdartikel: controverses rond Grand Theft Auto V

Het spel heeft een aantal controverses in verband met zijn geweld en de voorstelling van vrouwen gegenereerd. Een missie die spelers nodig heeft om marteling apparatuur te gebruiken in een gijzelaar verhoor gepolariseerd reviewers, die haar politieke commentaar opgemerkt maar voelde dat de marteling volgorde was in slechte smaak. [85] [186] De missie kreeg ook kritiek van politici en anti-marteling liefdadigheid groepen. [187] Het spel werd onderworpen aan wijdverspreide online debat over het beeld van vrouwen, met name in de nasleep van verzet tegen GameSpot journalist Carolyn Petit nadat ze beweerde dat de wedstrijd was misogynystic in haar beoordeling. [83] [188] Na Petit’s review webpagina ontving meer dan 20.000 voornamelijk negatieve reacties, veel journalisten verdedigde haar recht op een mening en klaagde defensief de gaming community jegens kritiek. [189] [190] Televisie persoonlijkheid Karen Gravano en actrice Lindsay Lohan hebben zowel ingediend rechtszaken tegen Rockstar in bewering dat personages in het spel waren op basis van hun gelijkenissen. [191] [192] Australische warenhuis Target trok het spel van hun 300 winkels na een Change.org petitie tegen afbeeldingen van geweld tegen vrouwen in het spel. [193] Kort na PC van het spel release, meldde sommige spelers wordt verbannen uit Grand Theft Auto Online voor het gebruik gezichtsveld en cosmetische mods in single-player. [194] Rockstar vermeld in hun officiële blog dat niemand had verboden Online voor het gebruik van single-spelers mods, maar dat recente updates van de PC-versie had de “onbedoelde gevolgen” voor deze mods onspeelbaar. Zij verklaarden dat mods zijn ongeoorloofd en kan onvoorziene technische problemen en instabiliteit te veroorzaken. [195]

Nalatenschap

Critici eens dat Grand Theft Auto V was een van de beste games van de zevende generatie tijdperk van video game consoles, [27] en een grote afsluitende titel vóór de opkomst van de achtste generatie. [196] [197] Plante van Polygon opgemerkt dat het spel zou zijn “een brug tussen games ‘heden en de toekomst”, en heeft verklaard dat “de sluiting van deze generatie, en de benchmark voor de volgende”. [94] VideoGamer.com Simon Miller vond het “de ultieme zwanenzang voor deze console cyclus “dat zou” wierp een lange schaduw over de volgende “. [198] Drie dagen na de release van het spel op de tweede plaats op de lijst van IGN’s” The Top 25 Xbox 360 Games “. Editor Ryan McCaffrey van mening dat de omvang en de gedetailleerdheid van de open wereld in geslaagd de meerderheid van de andere Xbox 360 games. Hij schreef dat het spel is “een triomf voor zowel gamers als voor het medium zelf, en het zijn groot succes verdient”. [199] Hardcore Gamer plaatste het op nummer drie op hun ‘Top 100 Games van de Generation “lijst. Zij haalden verbeterde schieten en rijden mechanica van het spel ten opzichte van zijn voorgangers. Zij ook van mening dat de meervoudige protagonist ontwerp “was een welkome verandering van tempo” en kon een benchmark voor de achtste generatie van gaming geworden. [200] In december 2013, The Daily Telegraph beursgenoteerde Grand Theft Auto V onder hun “50 beste games van de console generatie “. Ze noemde het een “culturele kolos” en schreef dat zij “zal Rockstar’s blijvende erfenis te zijn”. [201]

In januari 2014 Computer and Video Games gerangschikt Grand Theft Auto V vierde op hun “Spelen van de Generation 20-1” lijst. Redacteur Rob Crossley zei dat voor de eerste keer, Rockstar creëerde een open wereld die “volkomen mooi”. Hij vond dat het spel deed weg met de repetitieve missie ontwerp van Grand Theft Auto IV en in plaats daarvan richt zich op leuke gameplay. [202] In mei, IGN gerangschikt op het spel achtste op hun lijst van de “Top 100 Games van een generatie” en riep het een “enorme, rauw, en wild ambitieuze brug naar de [achtste] generatie console gaming”. [203] De volgende maand, het spel geplaatst op nummer drie op de lijst van de IGN “Spelen van een generatie: Uw Top 100” zoals gestemd door de lezers van de site. [204] In augustus, Game Informer gerangschikt op het spel derde op hun ‘Top 10 Actie Games Of The Generation “lijst. Zij vergeleken de kwaliteit van het spel om dat van zijn voorganger, maar dacht dat het ensemble karakter set-up, gevarieerde missies en multiplayer vervangen Grand Theft Auto IV plaatsing ’s op de lijst. Ze schreef het verhaal absurd drama en uitgestrektheid van de open wereld, en niet “spijt van een seconde” bracht het spelen van het spel. [205] In november Edge genaamd Grand Theft Auto V de vijfde beste spel van de productie, en merkte op dat het spel set een hoge standaard voor de open wereld genre. [103] Grand Theft Auto V gerangschikt ook hoog op diverse beste spel lijsten bepaald door het publiek. Het kenmerkte achtste op Empire ‘lijst van “De 100 Greatest Video games aller tijden’ s, en de vijfde op Good Game ’s lijst” Top 100 Games “, zoals gestemd door het publiek van het magazine en tonen respectievelijk. [206] [207]