Wikiternative
The Alternative Source

Post info:

Fallout 4

Fallout 4 is een open wereld actie role-playing video game ontwikkeld door Bethesda Game Studios en uitgegeven door Bethesda Softworks. De vijfde belangrijkste deel in de Fallout-serie, was het spel wereldwijd uitgebracht op 10 november 2015 voor Microsoft Windows, PlayStation 4 en Xbox One. [1]

Fallout 4 is gevestigd in een post-apocalyptische Boston in het jaar 2287, 210 jaar na een verwoestende nucleaire oorlog, waarin de speler karakter blijkt uit een ondergrondse bunker bekend als een Vault. Gameplay is vergelijkbaar met Fallout 3. De speler voltooit verschillende quests en verwerft experience points om het niveau van hun karakter. Met de eerste – en third-person perspectief beschikbaar is, kunnen spelers open wereld Fallout 4 ’s onderzoeken instellen naar believen, waardoor niet-lineaire gameplay. Metgezellen kan de speler op hun reizen begeleiden om hen te helpen in gevechten en te helpen met het wegvangen. Spelers hebben de mogelijkheid om te bouwen en te deconstrueren gebouwen en voorwerpen, en gebruik ze om een schikking, die kan trekken en worden bewoond door het bouwen van niet-speelbare personages.

Fallout 4 werd meerdere malen geruchten voorafgaand aan de aankondiging van het spel. Het spel werd aangekondigd op 3 juni 2015, en de eerste gameplay beelden van het spel werd getoond op Bethesda eigen conferentie in de 2015 Electronic Entertainment Expo. De game bevat volledige voice acting voor de hoofdpersoon, een eerste in de reeks.

Fallout 4 ontvangen positieve beoordelingen van critici, met vele prijzen van de wereld diepte, speler de vrijheid, de totale hoeveelheid van de inhoud, verhaal, knutselen, karakters, en soundtrack. De visuals kreeg een gemengde respons en de aanwezigheid van technische problemen werd bekritiseerd.

Inhoud

Gameplay

Gameplay Fallout 4 is vergelijkbaar met die van Fallout 3 en Fallout: New Vegas, de vorige twee vermeldingen in de reeks. Terugkerende functies zijn onder meer een camera die kan schakelen tussen een first-person en third-person perspectief, en de mogelijkheid om overal te zwerven op de kaart. Fallout 4 wordt verondersteld om meer aantrekkelijk gameplay, een gelaagd armor systeem, base-building, een dynamische kenmerken dialoogsysteem met 111.000 lijnen van de dialoog, [2] een diepgaand crafting systeem dat elke lootable object in het spel, en nog veel meer implementeert. Vijanden zoals de mol ratten, raiders, super-mutanten, Deathclaws en wilde geesten terugkeren in Fallout 4, samen met de metgezel Dogmeat, die niet in staat is om te sterven. [3]

Spelers hebben de mogelijkheid om overal te zwerven op de kaart, of laat een gesprek op elk gewenst moment. Ze hebben de mogelijkheid om wapens aan te passen; het spel bevat meer dan 50 base kanonnen, die kunnen worden gemaakt met verschillende modificaties, zoals types vat en laser focus met meer dan 700 modificaties beschikbaar. Vermogen Armor is opnieuw ontworpen om meer als een voertuig dan een equipable harnas, [4] en kan ook worden aangepast, het toevoegen van items zoals een jetpack of het selecteren van afzonderlijke soorten armor voor elk deel van het pak. [5] A nieuwe functie aan de reeks is de mogelijkheid om ambachtelijke en deconstrueren nederzettingen en gebouwen. Spelers kunnen een aantal in-game objecten en structuren te selecteren en ze gebruiken om hun eigen structuren vrij te bouwen. Bovendien kunnen de steden gevoed met werkende stroom, met een dynamische kracht lijnsysteem. Handelaars en niet-speelbare personages kunnen spelers nederzettingen, waarvoor spelers moeten levensonderhoud te voorzien door het verbouwen van voedsel in geïmproviseerde patches en het bouwen van water tuitjes bewonen. Spelers kunnen bouwen diverse verdedigingswerken rond hun nederzettingen, zoals torentjes en vallen, te verdedigen tegen willekeurige aanvallen. [6]

De serie maakt het ook mogelijk voor de speler om een metgezel karakter te volgen en hen te helpen, vergelijkbaar in stijl aan Fallout 3 en Fallout: New Vegas. Er zijn dertien mogelijke speelbare personages, waarvan zeven (Dogmeat, Codsworth, Preston Garvey, Piper Wright, Nick Valentijn, John Hancock, en Deacon) moeten tijdens de belangrijkste wedstrijd worden aangetroffen, hoewel slechts Dogmeat nodig is om mee te doen. Voor het eerst in de serie, kunnen deze followers ook interactie met de omgeving uit naam speler tekens, zoals plukken sloten, hacken computerterminals, dat de speler de vaardigheden uit te voeren op zichzelf kunnen hebben. De speler mag slechts één karakter per keer te hebben, hoewel bepaalde quests kan hebben hen begeleiden of leiden van een speler karakter door een gebouw, die als een tijdelijke tweede karakter.

Bij het gebruik van VATS, is real-time actie vertraagd, en spelers kunnen de kans op het raken van elk lichaamsdeel van de vijanden door procentuele verhouding zien.

De Pip-Boy, een geautomatiseerde polshorloge, kan de speler een menu te openen met statistieken, kaarten, gegevens en artikelen. Spelers kunnen spelcassettes, die kunnen worden afgespeeld op de Pip-Boy te vinden. Een andere terugkerende gameplay feature is de Vault-Tec Assisted Targeting System (VATS), dat een belangrijke rol speelt in de strijd. Tijdens het gebruik van VATS, is real-time gevechten vertraagd, en de actie wordt gespeeld vanuit verschillende camerastandpunten in een computer graphics versie van “bullet time”. Verschillende acties kosten actiepunten, het beperken van de acties van elke strijder gedurende een periode van tijd, en de speler kan richten op specifieke delen van het lichaam voor aanvallen op specifieke verwondingen toe te brengen; hoofd schoten kan worden gebruikt voor snelle kills of het blind, kan benen worden gericht op de bewegingen vijanden vertragen, en tegenstanders kan worden ontwapend door te schieten op hun wapens. In tegenstelling tot de vorige games, waarin de speler een willekeurige kans om toe te brengen een critical hit hadden, zijn ze nu handmatig worden uitgevoerd door middel van VATS. [7]

Aan het begin van het spel worden spelers krijgen punten te besteden aan een karakter progressie systeem genaamd SPECIAL. Het systeem vertegenwoordigt zeven statistieken, namelijk kracht, waarneming, uithoudingsvermogen, charisma, intelligentie, behendigheid en geluk. Als spelers krijgen genoeg ervaringspunten naar een nieuw niveau te krijgen, ze openen een nieuwe mogelijkheid. Als spelers toewijzen meer punten naar een stat, kan meer vaardigheden worden ontgrendeld. Deze perks kunnen ook worden opgewaardeerd om de efficiëntie van de protagonist te verbeteren en verder te ontgrendelen nieuwe vaardigheden. [8] Er zijn ongeveer 275 perks beschikbaar voor spelers om te ontgrendelen. Spelers kunnen metgezellen, die de spelers te begeleiden en hulp te werven. Spelers kunnen slechts één partner tegelijk. [9] Er zijn 12 rekruteerbare metgezellen, van wie sommigen kunnen worden geromantiseerde door de speler. [10] Er is geen level cap en het spel niet eindigt zodra de belangrijkste verhaal is compleet. [11]

Synopsis

Omgeving

Fallout 4 speelt zich af in het jaar 2287, 10 jaar na de gebeurtenissen van Fallout 3, 6 jaar na Fallout: New Vegas, en 210 jaar na een Derde Wereldoorlog over de natuurlijke hulpbronnen die eindigde in een nucleaire holocaust in 2077. De setting is een post-apocalyptische retro-toekomst, die een gebied dat bestaat uit Boston, Massachusetts en andere delen van New England bekend als “The Commonwealth”. In tegenstelling tot de vorige titels, verhaal van Fallout 4 ’s begint op de dag dat de bommen: 23 oktober 2077. Het karakter van de speler (geuit door een van beide Brian T. Delaney of Courtenay Taylor) vindt onderdak in Vault 111, opkomende precies 210 jaar later, op 23 oktober, 2287. [12]

Plot

Het verhaal begint op de ochtend van 23 oktober 2077, met de speler karakter en hun echtgenoot (Nate / Nora) bereidt zich voor op een evenement in de Zaal van de Veteran’s wanneer een Vault-Tec vertegenwoordiger gaat om hen te informeren over hun familie, is goedgekeurd voor toelating tot Vault 111. Even later, een nieuwsbulletin waarschuwt voor een dreigende nucleaire aanval, waardoor de familie te haasten om de kluis, waar ze tijdelijk buiten toen een atoombom ontploffen vlakbij bent opgesloten. Gelukkig, het platform onder hen verlaagt net op tijd, en de familie en andere inwoners van de stad zijn misleid in in cryosleep geplaatst.

Na een tijd onbekend bij de speler, de speler en hun echtgenoot worden opnieuw gewekt door twee onbekende personen, die van de echtgenoot Cryo tube te openen met de bedoeling van het nemen van de baby van de speler Shaun. Wanneer de echtgenoot probeert de ontvoering ze worden doodgeschoten door een van de vreemdelingen, die Shaun neemt en reactiveert het overlevingspensioen Cryo buis te voorkomen. De enige overlevende beheert vrij hun Cryo buis te krijgen in 2287, waar ze ontdekken dat ze de enige overlevende van Vault 111, als de overige bewoners zijn gestorven als gevolg van de vreemdelingen knoeien met de Cryo tube controles en life-support systeem. Zodra ze uit Vault 111, de enige overlevende zweert de dood van hun echtgenoot te wreken en vind Shaun.

Vanaf hier wordt de speler de opdracht om naar Diamond City, een nederzetting gevestigd in Fenway Park. Met de hulp van Nick Valentine, een synth detective, zij vinden van hun echtgenoot moordenaar, een man genaamd Kellog, die laat zien hun kind in het Instituut, een geheime organisatie op basis onder de ruïnes van de Commonwealth Institute of Technology. De speler haalt een cybernetische implantaten uit het brein van de moordenaar, en na het bekijken van hun herinneringen, ontdekt ze kunnen alleen maar aan het Instituut via teleportatie.

De speler heeft een teleportatie apparaat aan het Instituut te bereiken op te bouwen, en kan vragen om bijstand van een van de drie facties: de Minutemen, de Railroad, of de Brotherhood of Steel. Zodra dit apparaat is ingebouwd, de speler infiltreert het Instituut om hun zoon te vinden. Na het vinden van een kind synth op basis van hun zoon, openbaart de zoon van de speler werd ontvoerd in 2227, zestig jaar voorafgaand aan hun vrijlating uit de cryogene slaap, en is nu een oude man die de leider van het instituut.

De speler kijkt dan een keuze: Ze kunnen de kant van Shaun en helpen het Instituut met hun overname van de Commonwealth door het vernietigen van de Spoorweg en de Brotherhood of Steel, Shaun sterft aan kanker niet lang na en namen de speler als zijn opvolger. Ze kunnen ook kant tegen Shaun door te helpen een van de andere drie facties, ze kunnen de Spoorweg helpen bij het vernietigen van het instituut en de Brotherhood of Steel om gratis en de bescherming van de synths, helpen de Brotherhood of Steel vernietigen het Instituut en de Spoorweg in Om de synths roeien of hulp van de Minutemen vernietigt het Instituut (en de Brotherhood of Steel als de speler is hun vijand) om het Gemenebest te beschermen.

Ontwikkeling

Ontwerp

In tegenstelling tot de vorige twee titles- Fallout 3 en Fallout: New Vegas -dat de gebruikte Gamebryo engine, Fallout 4 maakt gebruik van de Creation Engine, eerder in The Elder Scrolls V: Skyrim. Aangepast voor Fallout 4, de Creation Engine is voorzien van een vernieuwde karakter editor systeem dat freeform creatie van gezichten maakt zonder het gebruik van sliders gezien in de vorige games. In plaats daarvan kan de speler klikken en slepen elke functie van het gezicht om hun karakter, die ofwel een man of vrouw kan zijn als de vorige Fallout-titels hebben gekenmerkt nauwkeurig aan te passen. [13] Bethesda aangekondigd dat het spel zou draaien op een resolutie van 1080p en 30 frames per seconde op de PlayStation 4 en Xbox One. [14] Bethesda toonde aan dat mobiele apparaten zouden worden geïntegreerd in het spel als een vorm van een tweede scherm, als een display voor de Pip-Boy. [15]

Voor de eerste keer, is het karakter van de speler, de enige overlevende, volledig ingesproken en is in staat om dynamische gesprekken verwant aan dat van hebben Mass Effect. [16] Brian T. Delaney en Courtenay Taylor zijn de twee spelers karakter stemacteurs. [ 17]

Todd Howard bleek dat mods voor de PC-versies van het spel te gebruiken op de Xbox Een versie zou zijn, en dat het team hoopte ze aan de PlayStation 4 versie uiteindelijk te brengen. [18] [19] Toen hem werd gevraagd over de mislukte poging om toe te voegen een betaalde mod systeem om The Elder Scrolls V: Skyrim, Howard verklaarde dat er geen plannen voor een soortgelijke inspanning met Fallout 4. [20]

Geruchten en hoaxes

In 2008, Pete Hines van Bethesda Softworks verklaarde:. “De hele reden dat we gingen naar buiten en de licentie verworven en dat we nu een eigen Fallout is dat we duidelijk bedoeld om meer dan één te maken Dit is niet iets wat we gaan een keer te doen en ga dan weg en nooit meer doen. Wanneer dat zal zijn of hoe lang dat zal zijn God alleen weet, maar we verworven juist omdat we wilden het te bezitten en te ontwikkelen en te werken aan het zoals we doen met The Elder Scrolls.[21]

Op 8 januari 2013, Fallout 3 stemacteur Erik Dellums doorschemeren via Twitter dat zijn karakter, Three Dog, zou terugkeren. [22] In een follow-up tweet, verklaarde hij: “Ik kreeg toestemming om dat te plagen release”. [23] Echter, in juli van hetzelfde jaar, Dellums tweeted dat het spel dat hij werkt aan niet wordt geproduceerd door Bethesda Softworks, dus het was niet de verwachte nieuwe Fallout titel. [24]

Op 13 november 2013, een vermeende ZeniMax gefinancierde website, thesurvivor2299.com, werd gemaakt. De site bevat een aantal gecodeerde berichten en morse code, en vooral een timer geloofd te worden aftellen tot een aankondiging of teaser trailer voor Fallout 4, die ook werd gedaan met Fallout 3; de berichten en morse code is op zijn beurt vertaald door verschillende Fallout fansites. Op 6 december, Bethesda reageerde met betrekking tot de site verklaren; “PSA: Als je het niet te horen via een officieel kanaal als dit, neemt alle geruchten en speculaties zijn vals”. [25] De site werd geopenbaard aan een hoax kort daarna zijn.

In december 2013 Kotaku gemeld dat Fallout 4 inderdaad in ontwikkeling, met verkregen gelekte voice casting documenten die zij had bevestigd om waar te zijn. De gelekte documenten aangegeven dat het spel zou worden ingesteld in Boston en beschreef een missie in “het Instituut”, een post-apocalyptische versie van het Massachusetts Institute of Technology. De genoemde documenten genoemde gebieden, maar niet in eerdere Fallout titels getoond. De stem script pagina die werd gelekt begint met de gebruikelijke inleidende regel gesproken Ron Perlman voor de verhalen in de Fallout-serie. “. Oorlog verandert nooit” [26] In februari 2014, Bethesda game director Todd Howard werd gevraagd over nieuwe game aankondigingen waarin hij antwoordde: “. We hebben geen tijdschema voor onze volgende wedstrijd aankondiging, maar ik denk dat het zal een tijdje duren” [27]

Na de aankondiging van Fallout 4, was er interesse in juni 2014 vernieuwd Reddit bericht door een gebruiker met de naam SandraReed, die beweerde te hebben gespeeld Fallout 4. Zij verklaarde dat ze gebruikt om een Bethesda werknemer en werd ontslagen voor het lekken van informatie over het spel . [28] In haar post, SandraReed verklaard dat de hoofdpersoon een sprekende rol zou hebben en dat het spel het zou steunen PlayStation 3 en Xbox 360. Kotaku opgemerkt dat veel van de details zijn bewezen onjuist te zijn, en de meeste van hen die waren juist had al eerder in de gelekte gegevens van Kotaku’s 2013 artikel gedekt. [29]

Aankondiging

Fallout 4 op Gamescom.

Op 2 juni 2015 Bethesda publiceerde een countdown timer gepland verstrijkt op 3 juni 2015 om 14:00 UTC. [30] officiële website van het spel ging wonen iets voor op schema, het openbaren van het spel samen met de box art en platforms. Het spel werd uitgebracht voor Microsoft Windows, PlayStation 4 en Xbox One. [31] [32] De site werd later afgebroken, maar werd weer omhoog te zetten op het geplande tijdstip. De officiële trailer werd vrijgegeven wanneer de countdown timer is verstreken, [33] en het spel is bevestigd plaatsvinden in Boston en het omliggende platteland Massachusetts, zoals voorgesteld door eerdere geruchten. [34] [35] Meer details werden tijdens Bethesda’s gegeven E3 2015 persconferentie op 14 juni, 2015. [36] [37] [38] [39]

Bethesda Game Studios heeft bevestigd dat Fallout 4 had afgewerkt ontwikkeling op 23 oktober 2015. [40]

Verkoop

Een Volkswagen Type 2 aangepast aan Fallout 4 bevorderen op Gamescom 2015.

Fallout 4 werd beschikbaar voor pre-order direct na het product aankondiging. De release datum werd vastgesteld op 10 november 2015. In aanvulling op de standaard editie van het spel, is er een collector’s editie, die een draagbare replica van de Pip-Boy bevat. Dit is in staat om een slimme telefoon toestel, die vervolgens kunnen lopen het huis tweede scherm functionaliteit van het spel. [41]

Receptie

Receptie
Geaggregeerde scores
Aggregator Partituur
GameRankings (XONE) 88,72% [42]
(PS4) 88,14% [43]
(PC) 85,67% [44]
Metacritic (XONE) 88/100 [45]
(PS4) 87/100 [46]
(PC) 85/100 [47]
Beoordeling scores
Publicatie Partituur
Destructoid 7,5 / 10 [48]
EGM 9/10 [49]
Game Informer 9/10 [50]
Game Revolution 4.5/5 stars [51]
GameSpot 9/10 [52]
GamesRadar 5/5 stars [53]
GameTrailers 9/10 [54]
Giant Bomb (PC) 4/5 stars [55]
(Consoles) 3/5 stars [56]
IGN 9,5 / 10 [57]
PC Gamer (US) 88/100 [58]
Veelhoek 9,5 / 10 [59]
VideoGamer.com 9/10 [60]

Fallout 4 kreeg positieve recensies. Aggregeren beoordeling websites GameRankings en Metacritic gaf de Xbox Een versie 88,72% op basis van 25 beoordelingen en 88/100 gebaseerd op 31 beoordelingen, [42] [45] van de PlayStation 4 versie van 88,14% op basis van 37 beoordelingen en 87/100 gebaseerd op 54 beoordelingen [43] [46] en de Microsoft Windows-versie 85,67% op basis van 18 beoordelingen en 85/100 gebaseerd op 30 beoordelingen. [44] [47]

GameSpot ’s Peter Brown toegekend het een score van 9 van de 10, zei: “Fallout 4 is een argument voor de inhoud boven de stijl, en een uitstekende aanvulling op de gerespecteerde open wereld-serie.” Brown prees de “tot nadenken stemmende” verhaal, “intuïtieve” creatie gereedschappen, de grote hoeveelheid van de inhoud, de totale gevecht, en de algemene vrijheid van de speler wordt gegeven, met name in de wereld van exploratie en verhaal progressie. Belangrijkste kritiek Brown’s werden met betrekking tot de gemiddelde visuals, de technische problemen, en het intuïtief beheer van de metgezellen, de kaart en de inventaris. [52]

Game Informer ’s Andrew Reiner scoorde het spel een 9 van de 10 en zei: “. Bethesda heeft een ander spel kun je je leven verliezen in gecreëerd New ervaringen gewoon blijven komen, en heb je altijd nog een extraatje te ontgrendelen.” Reiner prees de “sterk verbeterde” te bestrijden, de ‘dichter’ wereld, en de “briljante” score, maar had gemengde gevoelens over de visuals en zei: “. De visuals kan tegelijkertijd adembenemend en een beetje lelijk De vergezichten en de verlichting zijn prachtig geschapen, maar sommige van de textuur werk is verward en steelt een aantal van de fijnere details. “ Reiner was ook opgelucht om niet te lopen in veel glitches. [50]

Dan Stapleton van IGN scoorde het spel een 9.5 van 10 en schreef: “De wereld, exploratie, knutselen, sfeer, en het verhaal van Fallout 4 zijn alle belangrijke onderdelen van deze zeer succesvolle sandbox role-playing game Grote nieuwe redenen om obsessief te verzamelen. en schat relieken van gelukkiger tijden, sterke metgezellen, en sympathiek schurken rijden moeilijke beslissingen maken het een avontuur Ik kom zeker herhalen en opnieuw. Zelfs de technische onrust die opduikt hier en daar kan niet eens beginnen te vertragen haar momentum. ” [57]

Veelhoek bekroond het een score van 9,5 op 10, zeggende: “Fallout 4 brengt grote gameplay naar zijn wereld en de sfeer passen”. [59] PC Gamer toegekend het een score van 88/100, noemde het “Een briljante, enorme zandbak van systemen , zij het grotendeels hetzelfde ene Bethesda maakt al jaren. “[58]

verkoop

Fallout 4 verkocht 1,2 miljoen exemplaren op stoom in de eerste 24 uur van de release. [61] Met bijna 470.000 gelijktijdige Steam spelers op lanceerdag, Fallout 4 brak Grand Theft Auto V ’s record voor het hebben van de meest concurrerende online spelers in een Steam spel niet is ontwikkeld door Valve Corporation. [62] Het spel brutowinst van $ 750.000.000 in verscheept verkoop, met het totaal aantal eenheden dat 12 miljoen, ook in de eerste 24 uur. [63]