Wikiternative
The Alternative Source

Post info:

Bloodborne

Bloodborne is een 2015 actie role-playing video game geregisseerd door Hidetaka Miyazaki , ontwikkeld door From Software en uitgegeven door Sony Computer Entertainment voor de PlayStation 4. Het werd wereldwijd uitgebracht in maart 2015, om kritieken.

Inhoud

  • 1 Gameplay
  • 2 Plot
  • 3 Ontwikkeling
  • 4 Marketing en afgifte
  • 5 Receptie
    • 5.1 Verkoop
  • 6 Verwijzingen
  • 7 Externe links

Gameplay

Gameplay screenshot van het stijgende aantal Alpha, waarin de speler vechten tegen de Cleric Beest in een boss gevecht.

Bloodborne functies actie role-playing elementen vergelijkbaar met die gevonden in regisseur Miyazaki’s andere spellen Demon’s Souls en Dark Souls. Spelers kunnen terugkeren naar een veilige zone, die bekend staat als de Hunters Dream, van lantaarns verspreid over de hele wereld. Wel doet, vult de gezondheid, maar opnieuw vult monsters in de game wereld. Combat is snelle en vereist een offensieve aanpak om voor spelers om dichte hordes vijanden te bestrijden. De speler karakter is wendbaar en is in staat om het vegen streepjes voeren rond vijanden terwijl vergrendeld. De nieuwe risico versus beloning stijl van gameplay wordt benadrukt door middel van gezondheid Bloodborne ’s herwinnen systeem, waarin de speler te laat, binnen een klein venster van de tijd, delen van verloren gezondheid te herstellen door terug te slaan op aanvaller van de speler.

De meeste melee wapens kan transformeren in twee alternatieve toestanden; elke staat stimuleert een andere benadering van de strijd. De Saw Cleaver, bijvoorbeeld in zijn oorspronkelijke staat kan worden gebruikt om snel te verzenden vijanden in krappe ruimtes, maar toen omgezet in zijn secundaire toestand wordt het een uitgebreide mes meer geschikt voor crowd control. De speler kan ook hanteren een vuurwapen hun linkerhand die kan worden gebruikt om vijanden, die vervolgens kan worden gevolgd door een kritische aanval van de speler slagwapen verdoven.

Vergelijkbaar met Dark Souls, vijanden laten vallen experience points in de vorm van Blood Echoes. Indien de speler sterven hun bloed echo ter plaatse van hun dood verloren. Als ze in staat zijn om dat punt te bereiken weer kunnen ze terug te krijgen. Toch moet de speler sterft een tweede keer op weg naar hun verloren Blood Echoes halen, zullen ze voor altijd verloren. Ook kan Bloed Echoes worden gevangen genomen door een tegenstander, meestal aangeduid met gloeiende paarse ogen. Het verslaan van deze tegenstander verloren Blood Echoes terug. Vijanden ook langskomen Blood Flesjes, gebruikt als healing potions, en Quicksilver Kogels, generieke munitie voor ranged wapens. Spelers kunnen ook opofferen gezondheid naar Blood Bullets te creëren voor hun ranged wapens.

Multiplayer is ook aanwezig. Door besteden een verbruiksartikel, spelers kunnen roepen andere spelers, om te helpen met boss battles of grote groepen vijanden. Dit laat ook de speler kwetsbaar voor invasies, waarbij een andere speler van het slachtoffer spelwereld mogen binnenkomen en proberen om ze te doden.

Perceel

Het spel speelt zich af in een vervallen gotische stad, genaamd Yharnam, die wordt gekletst om een krachtige medische remedie te huisvesten. In de loop der jaren, veel reizigers reis naar de stad op zoek naar de remedie om hun ellende te genezen; neemt de speler de rol van een van deze reizigers. Bij aankomst in de stad, het is echter ontdekt dat de stad wordt geplaagd door een endemische ziekte die de meeste van haar burgers heeft omgevormd tot beestachtige wezens. De speler moet de straten van Yharnam navigeren en het overwinnen van haar heftig gestoorde inwoners en gruwelijke monsters om te overleven.

Kort na hun aankomst aan Yharnam, de speler tegenkomt een spectrale rijk genaamd de Hunters Dream, die fungeert als zowel een heiligdom en werkplaats. De speler tegenkomt dan twee entiteiten: Gehrman, een bejaarde, rolstoel gebonden man die geeft advies aan Hunters als de speler, en de Doll, een levende levensgrote pop die de speler in de nivellering naar boven begeleidt. Gehrman informeert de speler dat, om de genezing zij zoeken te verkrijgen, moeten ze jagen de verschillende monsters teistert Yharnam. Als de speler gaat dieper in op Yharnam, beginnen ze over haar verschillende duistere geheimen, evenals de herkomst van de plaag die vernietigt het te leren. Lang geleden, de bewoners van Yharnam begon te aanbidden oude, eldritch wezens genaamd Groten. De Groten mits het wonder remedies Yharnam was bekend voor, die ook de bron van de pest. De pest werd verspreid in Yharnam door de Groten, om de groei van een kind Great One heet de Maan Aanwezigheid bevorderen.

Uiteindelijk, de speler er in slaagt om de remedie die ze zoeken te verkrijgen. Gehrman biedt dan aan de speler te bevrijden van de Nightmare en terug te geven aan de Waking Wereld. Op dit moment drie verschillende eindes zijn mogelijk afhankelijk van de acties van de speler.

Kiezen voor Gehrman’s aanbod te accepteren ontgrendelt de Yharnam Sunrise eindigt. Gehrman gebruikt zijn zeis aan de speler, die dan ontwaakt in de echte Yharnam als de zon opkomt onthoofden. In de Hunter’s Dream, de Doll gebiedt de speler afscheid.

Kiezen voor Gehrman het aanbod weigeren ontsluit het eren van de Wensen eindigt. Boos, Gehrman initieert een gevecht met de speler. Na Gehrman is verslagen, de Maan Aanwezigheid arriveert en verslindt de speler. Enige tijd later, de pop is gezien het indrukken van de speler, nu zitten in Gehrman’s rolstoel, terug naar het landhuis in de Hunter’s Dream. De Doll merkt op dat een nieuwe Hunt zal beginnen, wat betekent dat de speler Gehrman’s heeft plaatsgevonden in het begeleiden van andere jagers.

Als de speler verbruikt drie stukken van een navelstreng en weigert Gehrman’s bod wordt de Childhood’s Beginning einde ontgrendeld. Na Gehrman is verslagen, de Maan Aanwezigheid arriveert om de speler te verslinden, maar de speler weerstaat. De Maan Presence initieert vervolgens een strijd tegen de speler. Na het verslaan van de Maan Aanwezigheid, wordt de speler omgezet in een zuigeling Great One, voorbestemd om de Maan Aanwezigheid vervangen.

Ontwikkeling

Ontwikkeling van Bloodborne begon als ontwikkeling werd op voltooide de Bereid om editie van Die Dark Souls, uitgebracht in augustus 2012. Sony benaderd From Software met betrekking tot coöperatieve ontwikkeling op een titel, en regisseur Hidetaka Miyazaki gevraagd over de mogelijkheid van het ontwikkelen van een spel voor de achtste generatie consoles. Het begrip Bloodborne ontwikkeld vanaf daar. Er waren geen verbindingen met Van eerdere titels Software’s, ook al Miyazaki toegegeven dat hij “draagt het DNA van Demon’s Souls en zijn zeer specifiek level design.” Ontwikkeling liep parallel aan die van Dark Souls II.

Victoriaanse Gotische instelling van de game werd mede geïnspireerd door de roman Dracula, en de architectuur van locaties in Roemenië en de Tsjechische Republiek. Miyazaki had wilde een spel dat zich afspeelt in een dergelijke periode te maken, maar hij wilde alles te zijn zo gedetailleerd mogelijk, en was van mening dat een dergelijk spel alleen mogelijk was op de achtste generatie hardware. Deze behoefte aan high-end hardware, en het feit dat de PlayStation 4 voor het eerst werd uitgereikt aan het bedrijf, was de reden dat het spel was een PS4 exclusieve, in plaats van een cross-generatie release. De ontwikkelaars ‘target framerate voor de titel was 30 frames per seconde, vanwege de constructie keuzes voor de titel.

Details van de verhalen waren overvloediger dan in de Zielen games, hoewel het team creëerde een groter mysterie in het hart van het verhaal om dit te compenseren. Het team wilde niet de moeilijkheidsgraad hoger dan hun vorige games te verhogen als ze zich voelden het zou het spel “vrijwel onspeelbaar voor iedereen.” maken Om dit te compenseren, het team creëerde een meer agressieve combat-systeem gericht op zowel de actie en strategie. Ze wilden ook de straffen voor de dood gebruikt in de Zielen games als ze niet willen het spel te worden geclassificeerd als zijnde voor het veranderen hardcore gamers. Een van de moeilijkste beslissingen van het team geconfronteerd was de introductie van wapens als wapens. Omdat het goed zou passen in instelling van de game, en dat het daarom minder nauwkeurig dan de moderne modellen zouden zijn, werd het geweer uiteindelijk opgenomen. Armour werd ook niet opgenomen omdat men van mening was dat het zou botsen met instelling van het spel.

Screenshots van het spel werden gelekt op het internet weken voor de officiële onthullen, onder de titel Project Beast. Velen geloofden op het moment dat het lek kan worden aangesloten op Demon’s Souls. Echter, Miyazaki verklaarde later dat Bloodborne werd nooit beschouwd als Demon’s Souls II, als gevolg van Sony Computer Entertainment willen een nieuwe IP voor de PlayStation 4.

Marketing en het vrijkomen

Bloodborne werd aangekondigd op Sony’s Electronic Entertainment Expo 2014 persconferentie op 9 juni 2014, waar een trailer werd getoond. In januari 2015 Bloodborne werd Game Informers lezers meest verwachte game van 2015.

Editie Een beperkt collector’s werd gelanceerd met het spel. Het omvat een steelbook case, een harde cover art boek, en een digitale kopie van de soundtrack van de game. De Europese exclusieve Nightmare editie opgenomen fysieke items zoals een ganzenveer en inkt set, evenals alle items in de collector’s Edition . Een Aziatische editie bevat een Kirkhammer briefopener. Een PlayStation 4 bundel is ook beschikbaar in de Aziatische regio’s.

Een lied werd opgenomen door de Hit Huis met Ruby Friedman voor een trailer en tv-spot van het spel, met de titel “Hunt You Down”, geschreven door Scott Miller en William Hunt, en opgenomen door Wyn Davis in Los Angeles en bij Word of Mouth Recording Studios in New Orleans.

Ontvangst

[hide] Receptie
Geaggregeerde scores
Aggregator Partituur
GameRankings 92%
Metacritic 93/100
Beoordeling scores
Uitgave Partituur
Destructoid 9/10
Electronic Gaming Monthly 9.5 / 10
Game Informer 9.75 / 10
Game Revolution 4/5 stars
GameSpot 9/10
GamesRadar 4.5/5 stars
GameTrailers 9.6 / 10
IGN 9.1 / 10
Veelhoek 9/10
Digital Spy 5/5 stars
The Escapist 4.5/5 stars
Gaming Nexus 9/10
Hardcore Gamer 4,5 / 5
PlayStation LifeStyle 9/10
Softpedia 9/10

Bloodborne kreeg lovende kritieken van critici na loslaten. Het houdt een geaggregeerde score van 92% op GameRankings gebaseerd op 50 beoordelingen en 93/100 op Metacritic gebaseerd op 73 beoordelingen.

Daniel Tack van Game Informer gaf het spel een 9.75 / 10, prees verontrustende sfeer van het spel en de esthetische visuals, waarin hij verklaarde: “had horror tot leven gebracht”. Hij prees ook zijn uitdagende gameplay, die hij ten opzichte van de Souls-serie, evenals zijn innig-gerealiseerde verhaal, een hoge replay waarde, weloverwogen, belonen en snelle gevechten, dun storytelling en bevredigend wapen maatwerk. Hij was ook onder de indruk van de goed gemaakte boss battles, unieke vijand-ontwerp, en de soundtrack. Hij prees ook de multiplayer voor de verlenging van de levensduur van het spel en het spel voor waardoor spelers om te leren en aan te passen gedurende een playthrough. Hij vatte de beoordeling door te zeggen dat “Hoewel dit nieuwe IP niet ver afwijken van de gevestigde Souls franchise, het is een magische, wonderlijke werk dat bewonderenswaardig wekt zowel terreur en triomf in die dapper genoeg zijn om zich te verdiepen in het.”

Kevin VanOrd van GameSpot gaf het spel een 9/10, prees haar religie thema verhaal, energiek boss battles, precieze gevecht voor het maken van ontmoetingen met vijanden plezier, evenals zijn unieke artisticiteit en gevarieerde omgevingen. Hij prees ook de sound-design van de vijanden, de moeilijkheid, die hij ten opzichte van Dark Souls II, en de melee-gebaseerde wapens in de game voor het toestaan van transformatie tijdens een gevecht. Ten aanzien van de survival horror gedeelte van het spel, verklaarde hij dat het met succes heeft gemaakt spelers om verstoorde voelen. De onderling verbonden ontwerp van de spelwereld wordt ook geprezen voor het maken van ontdekking belonen.

Schrijven voor GamesRadar, Ben Griffin gaf het spel een 4,5 / 5, prees gedetailleerde omgevingen van de game, gotische stijl visuals, rijk gevecht, nieuwe uitdagingen, de gerandomiseerde kelk kerkers voor het uitbreiden van de lengte van het spel en het belonen van karakter upgrade systeem. Hij prees ook het spel voor het leveren van een gevoel van progressie en biedt spelers de motivatie om het spel, evenals het verhaal van “verwevenheid met geografie van Yarnham” af te maken. Echter, bekritiseerde hij de niet-afwijkende klassensysteem van het spel, evenals de specialisatie, zoals hij verklaarde dat “gebrek aan magie, wonderen, pyromancy, boogschieten, zwaar, medium en lichte opties ontmoedigt experimenteren.” Hij heeft ook kritiek op het spel voor altijd dwingt spelers om te upgraden en voorraad wapens alleen in bepaalde deel van het spel.

Chris Carter van Destructoid gaf het spel een 9/10. Terwijl het roepen van het spel “de meest stabiele Zielen spel tot nu toe.”, Prees hij de nadruk van het spel op melee combat en ruwe vaardigheden, evenals het spel interessant NPCs, sidequests en interacties. Hij bekritiseerde minder inspirerende omgeving en milieu ontwerp van het spel, beperkte competitieve multiplayer, lage replay waarde, maar ook af en toe een geblokkeerde gebied in het spel, waarin hij verklaarde “voelen zich minder uitgestrekte en minder replayable” dan de vorige Vanaf’s games. Hij vatte het spel door te zeggen dat “Bloodborne is een interessante mix van alles From Software heeft tijdens zijn legendarische ontwikkelingsstoornissen carrière geleerd. From Software is nog steeds een van de weinige ontwikkelaars gelaten, dat maakt je werken voor uw tevredenheid, en Bloodborne is verdomd bevredigend.

Nick Tan van Game Revolution gaf het spel een 8/10, kritiek op de restrictieve bouwt, onbetrouwbaar vuurwapens. Hij merkte ook op dat het spel leed aan lock-on en camera kwesties. Hij vatte de beoordeling door te zeggen dat “Hoewel het niet zo verfijnd en freeform zoals sommige van zijn voorgangers, het blijft in de al lang bestaande Souls traditie van gelegitimeerd om uitdagende spellen en het maken van de schijnbaar Sisphyean taak van de verovering van meedogenloze, misvormde gedrochten mogelijk en ronduit lovenswaardig.”

Bloodborne kreeg zware kritiek voor ernstige laadtijden; From Software heeft aangekondigd dat het werkt aan een patch om het probleem te verbeteren.

Sales

De game verkocht 152.567 fysieke retail exemplaren in de eerste week van de release in Japan, ranking eerste plaats binnen de Japanse verkoop van software charts voor die week. Bloodborne debuteerde in nummer twee in de UK software retail grafiek, achter Battlefield harde lijn van 22.500 eenheden.

Geef een reactie